近年來,眾多3A級游戲大作因技術(shù)瑕疵和乏善可陳的劇情而紛紛折戟沉沙,引發(fā)了玩家們連綿不絕的抱怨聲。誠然,對質(zhì)量不佳的游戲提出批評是理所當然的,但遺憾的是,部分玩家的行為已經(jīng)逾越了合理的界限,轉(zhuǎn)而對個人開發(fā)者及藝術(shù)家展開了人身攻擊。
近日,BioWare公司以及《龍騰世紀:影障守護者(Dragon Age: The Veilguard)》系列的前任制作人馬克·達拉(Mark Darrah)發(fā)布了一段視頻,嚴正指出即便游戲近期表現(xiàn)欠佳,玩家也無權(quán)對開發(fā)者進行辱罵。
BioWare曾打造過《圣歌》、《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》以及頗具爭議的《龍騰世紀:審判》等作品,這些游戲因其存在的缺陷而招致了諸多批評。
然而,一些玩家卻采取了極端手段,如慶祝公司裁員、發(fā)送惡意信息、持續(xù)騷擾開發(fā)者等,這些行為無疑過于殘忍無情。
“這僅僅是一款電子游戲而已,你沒必要去故意傷害他人……當然,生氣是在所難免的。”達拉如是說道。
有人認為,既然花了全價購買游戲,如果對內(nèi)容感到不滿,就有權(quán)表達自己的憤怒。但達拉反駁道:“你如何確定你所不喜歡的東西,就一定是他們的責任呢?”
他在視頻中進一步解釋,糟糕的配音可能并非配音演員的過錯,而可能是負責錄制的開發(fā)者、編劇,甚至是急于催促他們完成工作的制作人所造成的。
盡管你可能想將矛頭指向某個具體員工,但達拉認為,向制作人或創(chuàng)意總監(jiān)提出投訴,遠比直接向程序員、關(guān)卡設(shè)計師或藝術(shù)家個人投訴來得更有意義。
顯然,合理的批評與赤裸裸的騷擾之間存在著一條清晰的界限?;A(chǔ)性的抱怨是游戲設(shè)計過程中不可或缺的一環(huán),但設(shè)計師們或許早已聽過數(shù)百次類似的反饋。
表達不滿的方式多種多樣,比如制作游戲評測視頻、撰寫評論文章、參與相關(guān)討論等,但騷擾游戲開發(fā)者卻是毫無益處的。
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那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。