過去十年中,日本開發(fā)商對PC平臺的態(tài)度有了重大轉變,并且正在全力向這個平臺傾斜。
《怪物獵人》首席制作人辻本良三最近接受外媒的采訪時被問到,他是否同意PC現(xiàn)在是日本游戲增長的一個主要平臺時,辻本良三回應表示:肯定是,因為現(xiàn)在在PC上玩游戲的人比以往任何時候都多,包括日本,所以我們肯定也看到了《怪物獵人》這個系列還有吸引新玩家的空間,因為這些人之前因為選擇平臺的緣故還沒有玩過。這也是為什么Capcom如此熱衷于在《荒野》中實現(xiàn)跨平臺聯(lián)機的原因之一,這樣你就可以選擇在哪個平臺上玩游戲,然后上網(wǎng)與朋友一起狩獵。
《怪物獵人》系列近幾年在PC上也是大獲成功,最近的《怪物獵人:荒野》開放測試,Steam同時在線峰值超過了46.3萬人,不過之前的《怪物獵人:世界》PC首發(fā)在線33.4萬人。
卡普空也在采取多種措施以討好PC玩家,以最近一次的測試為例,《怪物獵人:荒野》的系統(tǒng)需求降低,并且還提供了一個Benchmark基準測試工具。
來點虛擬感
由光榮特庫摩旗下的GUST工作室開發(fā)的《煉金工房》系列最新作《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術士與幻創(chuàng)之地~》即將于3月21日推出。最近官方在Steam上推出了試玩版,本次游俠網(wǎng)小編將以自己的視角,為大家好好評價一下本次煉金工房的試玩體驗。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。