近年來,日本游戲開發(fā)領(lǐng)域見證了策略上的顯著變遷。以往,諸如卡普空這樣的行業(yè)巨頭主要聚焦于主機平臺的發(fā)展。然而,近年來,一個明顯的趨勢是,越來越多的日本游戲工作室開始將PC游戲置于與主機游戲同等重要的地位,甚至選擇在兩個平臺上同步推出新作。這一轉(zhuǎn)變背后,全球范圍內(nèi)龐大的PC玩家群體無疑起到了關(guān)鍵作用,而卡普空的《怪物獵人》系列便是積極適應這一趨勢的典型代表之一。
在接受Games Radar的訪談時,《怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》的制作人辻本良三被問及對PC作為日本游戲增長重要平臺的看法。他明確表示:“確實,如今PC上的玩家數(shù)量比以往任何時候都要多,這其中也包括日本玩家。因此,我們有理由相信,《怪物獵人》系列有能力吸引更多新玩家,特別是那些以PC為主要游戲設(shè)備的群體。”
值得注意的是,《怪物獵人:荒野》與系列前作《怪物獵人:世界》在發(fā)布策略上有所不同。《世界》的PC版本是在主機版推出數(shù)月后才面世的,而《荒野》則選擇了在主機和PC平臺上同步發(fā)售。這一調(diào)整不僅標志著《怪物獵人》系列的一個新方向,也深刻反映了卡普空公司整體戰(zhàn)略的轉(zhuǎn)變。
來點虛擬感
由光榮特庫摩旗下的GUST工作室開發(fā)的《煉金工房》系列最新作《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》即將于3月21日推出。最近官方在Steam上推出了試玩版,本次游俠網(wǎng)小編將以自己的視角,為大家好好評價一下本次煉金工房的試玩體驗。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。