《怪物獵人:荒野》的總監(jiān)德田優(yōu)也最近接受了外媒的采訪,并表示經(jīng)過(guò)兩次大規(guī)模的測(cè)試,目前游戲中的武器平衡性已經(jīng)基本調(diào)整到位。
德田優(yōu)也在采訪中強(qiáng)調(diào),游戲不應(yīng)存在一把武器走天下的情況,而是要讓玩家思考不同武器和技能的搭配,以應(yīng)對(duì)不同怪物的挑戰(zhàn)。德田還表示,這一代武器之間的強(qiáng)度差距更小,希望所有武器在初期都能有接近的可玩性,讓玩家有更多的選擇,游玩樂趣也更多樣。不過(guò),他也承認(rèn),最終的平衡性仍需玩家驗(yàn)證,也只有玩家的反饋才是最終的答案!
來(lái)點(diǎn)虛擬感
由光榮特庫(kù)摩旗下的GUST工作室開發(fā)的《煉金工房》系列最新作《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》即將于3月21日推出。最近官方在Steam上推出了試玩版,本次游俠網(wǎng)小編將以自己的視角,為大家好好評(píng)價(jià)一下本次煉金工房的試玩體驗(yàn)。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。