1 月 23 日,英偉達(dá)在推出 RTX 50 系列顯卡時(shí),同步發(fā)布了 DLSS 4 技術(shù),該技術(shù)憑借多幀生成(MFG)技術(shù),使游戲幀率得到了顯著提升。
具體而言,DLSS 4 的多幀生成技術(shù)運(yùn)用最新的 Transformer 模型對(duì)游戲場(chǎng)景進(jìn)行分析,進(jìn)而插入額外的 “虛擬幀”,以此提升游戲的流暢度。
相較于最初的 DLSS 技術(shù),DLSS 4 在性能提升方面成果斐然,最高能讓幀率提升 8 倍。
不過(guò),英偉達(dá)并未就此止步。據(jù)最新消息,英偉達(dá)正在探尋進(jìn)一步強(qiáng)化 DLSS 多幀生成技術(shù)的途徑,未來(lái)有希望達(dá)成生成多達(dá) 16 幀的目標(biāo)。
當(dāng)前,DLSS 4 的多幀生成技術(shù)已經(jīng)可以生成 3 個(gè)額外幀,較前代技術(shù)有了明顯的進(jìn)步。英偉達(dá)稱,未來(lái)的 DLSS 版本可能會(huì)讓這一數(shù)字進(jìn)一步提高,甚至達(dá)到 16 幀。
當(dāng)然,能否實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),不僅要看技術(shù)能力,還需充分考慮玩家的實(shí)際需求和體驗(yàn)。英偉達(dá)在一次采訪中提到,若生成 16 幀確實(shí)能提升玩家的游戲體驗(yàn),他們會(huì)考慮對(duì)多幀生成技術(shù)進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化。
英偉達(dá)還強(qiáng)調(diào),AI 模型性能的提升是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的關(guān)鍵所在,未來(lái) AI 技術(shù)的發(fā)展或許會(huì)為 DLSS 創(chuàng)造更大的提升空間。
2025年又一離譜事件發(fā)生了。
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新的一年,蛇蛇請(qǐng)對(duì)我們好一點(diǎn)。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”