隨著GeForce RTX 50系列GPU的推出,NVIDIA將其降低游戲延遲的Reflex技術(shù)升級到了Reflex 2,并結(jié)合了Frame Warp技術(shù),可以將游戲延遲減少多達75%。
對于電競玩家來說,毫秒之間的微小差距往往決定勝負。NVIDIA在2020年開發(fā)了Reflex技術(shù),通過省略渲染排隊,大幅降低系統(tǒng)延遲。不過在這個過程中,GPU仍需要等待CPU處理鍵盤和鼠標的輸入,然后再發(fā)出指令給GPU去渲染新的畫面。
Reflex 2利用Frame Warp技術(shù),實時獲取鼠標或控制器的最新輸入,移動前一幀GPU渲染的畫面到新的位置,并通過延遲優(yōu)化的預測性渲染算法來填補畫面移動的空白。這使得玩家在屏幕上看到的畫面更接近即時反應,減少了畫面變化所導致的延遲,從而提升了玩家的瞄準準確率。
根據(jù)NVIDIA發(fā)布的性能指標,在GeForce RTX 5070平臺上運行《The Finals》的4K分辨率時,如果不啟用Reflex,系統(tǒng)延遲高達56毫秒;啟用Reflex 1后,延遲減少到27毫秒;啟用Reflex 2則進一步減少到14毫秒,相比未開啟Reflex時減少了75%。
目前Reflex 2僅支持GeForce RTX 50系列GPU,以及《The Finals》和《無畏契約》(VALORANT)兩款游戲,未來還將逐步支持更多的GPU和游戲。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
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