RTX 50系列GPU的一大亮點功能是DLLS 4多幀生成,并且這一功能是RTX 50系列顯卡的獨占技術(shù)。
NVIDIA的布萊恩·卡坦扎羅(Bryan Catanzaro)接受“數(shù)毛社(Digital Foundry)”的采訪時表示,未來公司可能會將DLSS 4 MFG引入RTX 40系列GPU。當(dāng)被問及為何DLSS 4多幀生成功能僅限于RTX 50系列GPU時,他回答表示:“我認(rèn)為這主要是優(yōu)化、工程以及最終用戶體驗的問題。我們在50系列GPU上推出了目前最先進(jìn)的多幀生成技術(shù),而我們會看看未來能否在舊款硬件上有所突破。”
有外媒推測,NVIDIA需要花費大量的時間和精力去對RTX 50系列進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化,所以想讓DLLS 4應(yīng)用在RTX 40系列上是非常困難的,未來或許有可能,但目前并沒有太大可能性。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
觀眾的眼睛永遠(yuǎn)是雪亮的,他們渴望看到的不是華麗的空洞外殼,而是真正有靈魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重觀眾,以匠心打造作品,才能在影視改編的道路上走得更遠(yuǎn)。否則,無論說得多么好聽,最終都只是徒勞。
原來這才是AI存在的真正意義(迫真