得益于NVIDIA Blackwell架構(gòu)中的第5代Tensor核心強(qiáng)大的AI性能,GeForce RTX 50系列GPU專屬的DLSS 4功能將帶來更強(qiáng)大的多幀生成效果,同時(shí)畫質(zhì)也會(huì)得到提升。
DLSS 3首次使用了光流加速器(Optical Flow Accelerator),引入了專為Ada架構(gòu)設(shè)計(jì)的幀生成(Frame Generation)功能。在實(shí)際渲染出的兩個(gè)畫幀之間,通過第4代Tensor核心生成一幀新的畫面,大家熟知的補(bǔ)幀技術(shù)就是這樣實(shí)現(xiàn)的,從而提高整體的流暢度。
隨著Blackwell架構(gòu)的推出,第5代Tensor核心支持FP4精度模型的加速處理,整體運(yùn)算效率大幅提升,可以生成更多的畫幀。與前代相比,這種新技術(shù)最多可以額外生成2幀畫面,也就是說每個(gè)原生畫幀之間最多可以生成3幀畫面,總共可以實(shí)現(xiàn)4幀。
如果將DLSS性能模式與多幀生成相結(jié)合,相當(dāng)于GPU以傳統(tǒng)方法渲染一幀后,通過DLSS的超分辨率和光線重建技術(shù)生成4倍分辨率的畫面,再疊加多幀生成,共計(jì)增加4倍幀數(shù)。也就是說,單靠AI技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)16倍像素的畫面效果。
當(dāng)然,生成的畫幀數(shù)量越多,畫面效果可能會(huì)受到影響,因此NVIDIA引入了專屬的Flip Metering功能,盡可能縮減畫幀之間的時(shí)間變化,以提高整體視覺效果的平滑度。
除了多幀生成,DLSS 4還將現(xiàn)行應(yīng)用的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型升級(jí)為Transformer模型,具有更好的自然語言處理和計(jì)算機(jī)視覺效果。這使得系統(tǒng)能夠更好地理解游戲場景內(nèi)容,生成的像素穩(wěn)定性更高,減少重影,同時(shí)提高運(yùn)動(dòng)畫面的清晰度。
根據(jù)對《心靈殺手2》(Alan Wake 2)和《地平線:西域禁地》(Horizon Forbidden West)的實(shí)測,這兩款游戲的物體細(xì)節(jié)清晰度和像素穩(wěn)定性都有顯著提升。
根據(jù)官方發(fā)布的性能指標(biāo),與未開啟DLSS的情況相比,許多游戲在啟動(dòng)DLSS 4后可以實(shí)現(xiàn)每秒幀率的5倍提升,像《心靈殺手2》、《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)和《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)甚至可以達(dá)到8倍的提升。
NVIDIA還整理了不同代GPU支持的DLSS功能。目前,NVIDIA應(yīng)用控制面板還允許玩家調(diào)整特定游戲的DLSS支持程度。
DLSS 4上線時(shí)已有75款游戲支持,包括多款熱門的AAA大作,未來預(yù)計(jì)會(huì)有更多游戲加入支持,大家可以期待一下。
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