《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》預(yù)定于2025年登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S以及PC平臺(tái)。近日,IGN日本采訪了該游戲的制作總監(jiān)石崎淳也,深入探討了游戲的玩法細(xì)節(jié)。
石崎淳也擁有豐富的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),他曾擔(dān)任《黑暗之魂》系列的關(guān)卡設(shè)計(jì)師、《血源》的關(guān)卡與戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師,以及《黑暗之魂3》和《艾爾登法環(huán)》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》以石崎淳也為核心團(tuán)隊(duì)進(jìn)行開(kāi)發(fā),而宮崎英高則在項(xiàng)目初期參與了概念構(gòu)建。
經(jīng)過(guò)反復(fù)測(cè)試,開(kāi)發(fā)者們認(rèn)為在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》中,三人共斗模式最能平衡玩家間的合作挑戰(zhàn)難度與個(gè)體樂(lè)趣,而非兩人或四人。值得注意的是,本作采用買斷制,而非運(yùn)營(yíng)類模式,因此玩家無(wú)需擔(dān)心像某些游戲那樣出現(xiàn)不佳體驗(yàn)。
石崎淳也透露,他們致力于打造一款“濃縮版RPG”,通過(guò)緊湊的高潮與低谷體驗(yàn),展現(xiàn)RPG的核心魅力。如果傳統(tǒng)RPG體驗(yàn)需要三天時(shí)間,那么《黑夜君臨》則能將這三天的精華濃縮到40分鐘內(nèi)。速通打法中的“最優(yōu)解選擇”與“游戲技巧精進(jìn)”與本作玩法高度契合,甚至可以說(shuō)本作部分靈感來(lái)源于速通文化。
在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》正式版中,玩家將遭遇八個(gè)BOSS,隨著游戲進(jìn)程深入,玩家將面對(duì)多樣化的BOSS挑戰(zhàn),其中包含一個(gè)最終BOSS。游戲中的故事線索大多與最終BOSS緊密相連。
每次游戲開(kāi)始時(shí),地圖都會(huì)隨機(jī)變化,包括據(jù)點(diǎn)位置、BOSS種類以及可獲得的武器和道具。此外,游戲還引入了異步網(wǎng)絡(luò)元素,允許玩家繼承其他玩家使用過(guò)的武器或道具。
最后,石崎淳也明確表示,目前他們沒(méi)有計(jì)劃加入PvPvE或大亂斗模式,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將以合作共斗為核心進(jìn)行開(kāi)發(fā)。
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不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>