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雜魚(yú)不再重生!艾爾登法環(huán) 黑夜君臨不能再留惡搞訊息

2025-01-04 10:48:34    來(lái)源:馬里奧小皮卡    編輯:馬里奧小皮卡    瀏覽量:加載中...

  在2025年,F(xiàn)rom Software開(kāi)發(fā)的《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》(Elden Ring Neightreign)成為了TGA大獎(jiǎng)發(fā)布會(huì)的焦點(diǎn)。隨著新任總監(jiān)石崎淳的海外采訪,這款三人合作RPG游戲的神秘細(xì)節(jié)逐漸揭曉——它與之前的魂系游戲有很大不同,至少雜魚(yú)敵人不會(huì)復(fù)活。

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  在接受日本IGN采訪時(shí),石崎總監(jiān)透露了不少關(guān)于《黑夜君臨》的信息。游戲背景設(shè)定在“破碎戰(zhàn)爭(zhēng)”之前,雖然很多玩家還是將它與《艾爾登法環(huán)》的故事聯(lián)系在一起,但實(shí)際上這是一個(gè)平行世界的故事。

  石崎總監(jiān)表示:“我們選擇平行世界是因?yàn)槲覀冏鹬亍栋瑺柕欠ōh(huán)》的玩家們所經(jīng)歷的故事?!逗谝咕R》是一個(gè)不同的故事,所以對(duì)《艾爾登法環(huán)》有顧慮的玩家可以放心游玩。”

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  他還補(bǔ)充說(shuō),幫助建立《艾爾登法環(huán)》世界觀的喬治·R·R·馬丁并沒(méi)有參與《黑夜君臨》的開(kāi)發(fā)。

  根據(jù)之前的消息,《黑夜君臨》將有8個(gè)可選角色,每個(gè)角色都有各自的故事背景,并且和《艾爾登法環(huán)》一樣,有一個(gè)圓桌基地作為藏身處。雖然“骨灰”系統(tǒng)依舊存在,但使用方式有所不同,因?yàn)橛幸粋€(gè)角色的戰(zhàn)斗方式是使用“骨灰”。

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  關(guān)于角色設(shè)定,《黑夜君臨》支持三人合作或單機(jī)闖關(guān),游戲時(shí)間設(shè)定為三天。為什么選擇三人組隊(duì)而不是其他人數(shù),石崎總監(jiān)解釋道:“經(jīng)過(guò)徹底的開(kāi)發(fā),我們認(rèn)為最理想的平衡就是三人。這樣既能確保玩家享受合作游戲,又能讓每個(gè)玩家在挑戰(zhàn)中找到平衡。”

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  他強(qiáng)調(diào):“沒(méi)有任何設(shè)置能降低游戲難度。From Software相信玩家,我們調(diào)整了難度等級(jí),希望任何持續(xù)游玩的人都能克服。不過(guò),有一種叫做‘遺物’的物品可以永久增強(qiáng)你的角色,所以我們建議你反復(fù)游玩,盡量收集‘遺物’。”

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  談到游戲的每一輪戰(zhàn)斗,玩家將在新作舞臺(tái)“寧姆韋德”度過(guò)三天,挑戰(zhàn)第三天出現(xiàn)的強(qiáng)敵“黑夜王”,整個(gè)過(guò)程就像一場(chǎng)“BOSS RUSH”戰(zhàn)斗。

  石崎總監(jiān)提到:“我們的初衷是‘壓縮的RPG’構(gòu)想。RPG中玩家會(huì)經(jīng)歷高峰和低谷,體驗(yàn)獲得或失去的東西。我們認(rèn)為RPG的魅力在于這些不同的體驗(yàn)最終會(huì)開(kāi)花結(jié)果。因此,我們將一周目的游戲周期設(shè)定為三天。”

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  在被問(wèn)及每輪約40分鐘的設(shè)計(jì)時(shí),石崎總監(jiān)承認(rèn)這確實(shí)與速通文化有關(guān)。

  他解釋說(shuō):“我認(rèn)為‘最優(yōu)化的游戲玩法’或‘鉆研更好的玩法’都是享受游戲的方式。我自己就是喜歡研究玩法的人,因此《黑夜君臨》也有不同的玩法,確實(shí)受到速通文化的啟發(fā)。”

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  值得注意的是,《黑夜君臨》與以往魂系游戲有很大不同。玩家雖然可以看到其他玩家的幻影,但不能再在地上留下信息,因?yàn)檫@一功能被移除了。

  石崎總監(jiān)解釋說(shuō):“雖然仍能看到其他玩家的幻影,但留下信息的功能已經(jīng)沒(méi)有了。因?yàn)橐恢苣康臅r(shí)間是40分鐘,玩家沒(méi)有時(shí)間去寫(xiě)信息,其他人也沒(méi)時(shí)間去讀。”

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  另一個(gè)變化是,游戲中的雜魚(yú)敵人不會(huì)再?gòu)?fù)活。

  石崎總監(jiān)表示:“這次雜魚(yú)敵人不會(huì)復(fù)活。即使玩家在賜福休息,雜魚(yú)也不會(huì)復(fù)活。”

  在漫長(zhǎng)的訪談中,石崎總監(jiān)還談到8個(gè)角色的部分信息、戰(zhàn)斗環(huán)境的隨機(jī)變化等,同時(shí)也回應(yīng)了IGN的提問(wèn),表示不擔(dān)心《黑夜君臨》會(huì)像《星鳴特攻》那樣失敗。

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  他強(qiáng)調(diào):“《黑夜君臨》不是一款服務(wù)型游戲,而是一款買(mǎi)斷制游戲。我們并沒(méi)有特別考慮營(yíng)運(yùn)型游戲的狀況。在From Software,我們?nèi)娜庵铝τ谧層螒蜃兊糜腥ぁN蚁嘈胖灰腥?,玩家就?huì)喜歡,因此我們并不擔(dān)心這一點(diǎn)。”

  From Software開(kāi)發(fā)的《艾爾登法環(huán)》衍生外傳多人合作游戲《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》預(yù)計(jì)于2025年在PS4/PS5、Xbox和PC Steam上發(fā)布。

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掃描關(guān)注游俠網(wǎng)
上市時(shí)間:2025年(預(yù)估)
游戲平臺(tái):PC
游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
制作公司: FromSoftware, Inc.
游戲語(yǔ)言:英文,日文
發(fā)行公司:FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment
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