在《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》發(fā)售之前,有一些粉絲指出該游戲的地圖與《塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量》的地圖非常相似。而現(xiàn)在真相大白了,原來在任天堂和Grezzo決定采用“回響”這一概念,以及讓塞爾達(dá)公主擔(dān)任主角之前,這款游戲曾被策劃為是SNES經(jīng)典游戲《塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量》的續(xù)作。不過在項目全面開發(fā)之后,這一想法發(fā)生了改變。
《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》的聯(lián)合導(dǎo)演Tomomi Sano為此談?wù)摿擞螒虻拈_發(fā)過程:“首先,我們確定了游戲玩法和具體場景。一旦確定了這些,比如有與水和森林相關(guān)的場景,我們便選擇了特定的種族——在水場景中是河之卓拉人和海之卓拉人,在森林場景中是Deku Scrubs人。Grezzo還負(fù)責(zé)過《塞爾達(dá)傳說:姆吉拉的假面》的重制版,其中就有這些種族。我們希望以一種符合我們游戲邏輯的方式引入它們。”
盡管地圖有相似之處,但《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》自成一派。不過,開發(fā)團(tuán)隊似乎在確定最終方案前考慮了多種不同的選擇。此前我們曾聽說,《智慧的再現(xiàn)》原本允許玩家自行創(chuàng)建地牢,而林克在游戲中也差點就能開口說話了。
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。