對(duì)于塔防愛好者來說,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》(Kingdom Rush)的大名一定是聽說過的,其系列最新作《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 5:聯(lián)盟》于 今年 7 月 25 日登陸 Steam 平臺(tái),并迅速獲得大量玩家的好評(píng)肯定??紤]到一款塔防游戲能夠經(jīng)久不衰,在更新迭代速度極快的游戲行業(yè)歷經(jīng) 13 年還能繼續(xù)推出 IP 新作,這么看《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的確有點(diǎn)東西了。如果你對(duì)這款頗具年代感,卻又不失趣味性的塔防游戲感興趣的話,不妨看完這篇了解一下《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的發(fā)展過程吧。
>>>《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》最初竟是網(wǎng)頁游戲
2010 年前后正值移動(dòng)端快速發(fā)展的時(shí)期,無數(shù)新奇的創(chuàng)意和巧妙的構(gòu)思出現(xiàn)在移動(dòng)平臺(tái),雖然大多數(shù)還是套著網(wǎng)游模板的任務(wù)推動(dòng)向游戲,但之后的幾年里諸如《憤怒的小鳥》《神廟逃亡》《地鐵跑酷》等經(jīng)典作品的出現(xiàn),也是打開了手游市場的大門。
彼時(shí)的烏拉圭開發(fā)商 Ironhide Game Studio,還只不過是一個(gè)剛剛組建的全新工作室,團(tuán)隊(duì)成員也不過 3 人而已。最初的《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》以免費(fèi)網(wǎng)頁游戲的形式于 2011 年 7 月 28 日與玩家們見面, 短短幾日便成為各大游戲門戶網(wǎng)站最受玩家歡迎的游戲之一。2011 年 12 月和 2013 年 5 月相繼發(fā)布蘋果和安卓版本,于是乎一場《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》熱潮便由此展開。
工作室成員們?cè)陂_發(fā)初代《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》時(shí),曾將自己游玩過的其他游戲元素也一并加入到《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》當(dāng)中,想必里面一定有 DND 的忠實(shí)粉絲,因此玩家會(huì)在游戲中體驗(yàn)到以中世紀(jì)奇幻世界為背景的故事內(nèi)容。弓箭手、法師、炮兵和騎士等建筑類型將允許玩家自由地組合防御陣型。不同于傳統(tǒng)塔防游戲僅能通過建設(shè)和升級(jí)防御塔來增強(qiáng)抵抗能力,在《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》玩家還可以通過控制騎士的防守位置和釋放主動(dòng)技能的方式來獲得更多的主動(dòng)性。
除了防御塔和主動(dòng)技能,能夠全地圖移動(dòng)便帶有獨(dú)特機(jī)制的英雄角色也是游戲十分重要的一環(huán)。隨著游戲關(guān)卡逐漸被玩家攻克,玩家將獲得新的英雄和升級(jí)貨幣內(nèi)容來提升自己的實(shí)力。
>>>初代的成功給予了他們信心
初代《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》在評(píng)分網(wǎng)站 Metacritic 上獲得了 89/100 的好成績,充滿趣味性和挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn),讓《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》發(fā)售幾個(gè)月后登上了蘋果應(yīng)用商城排行榜前列。如此傲人的成績,成功引起了華納兄弟的注意,并向 Ironhide Game Studio 提出雇傭申請(qǐng),盡管團(tuán)隊(duì)成員都是《星球大戰(zhàn)》《指環(huán)王》的狂熱粉絲,但繼續(xù)制作《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》才是他們真正的目標(biāo)。
不過在開發(fā)《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》續(xù)作之前,Ironhide Game Studio 還需要解決一些游戲開發(fā)資金的問題,盡管《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》銷量喜人,但物美價(jià)廉的定價(jià),還是讓 Ironhide Game Studio 的開發(fā)周期有些吃緊,不過最終絕對(duì)加入內(nèi)購系統(tǒng)的契機(jī),還是在 2012 年的游戲開發(fā)者大會(huì)(Game Develope Conference)上。
當(dāng)他們出現(xiàn)在舊金山的 GDC 會(huì)場時(shí),不少游玩過《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的開發(fā)者認(rèn)出了團(tuán)隊(duì)成員衣服上的 Logo,并向他們表達(dá)了對(duì)《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的肯定。不過也有不少開發(fā)者表示無法通過應(yīng)用內(nèi)購來快速提升英雄和防御塔的等級(jí),也有不少人建議他們?cè)谟螒蛑屑尤腚唇痦?xiàng)目或高級(jí)物品來滿足不同玩家的需求。盡管在一開始 Ironhide Game Studio 還十分猶豫,但考慮到不同玩家對(duì)于游戲的需求也不盡相同,因此他們決定在不破壞游戲原本平衡的前提下,加入了內(nèi)購解鎖新英雄和付費(fèi)道具的機(jī)制。
>>>續(xù)作開發(fā)水到渠成
2013 年的 GDC 大會(huì)上,Ironhide Game Studio 帶著他們旗下 IP 的續(xù)作《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》(Kingdom Rush:Frontie)前來參加,除了宣傳新作外,這一次他們還將自行發(fā)行這款備受矚目的續(xù)作。于是為了能夠保證項(xiàng)目的平穩(wěn)落地,Ironhide Game Studio 甚至加入了 IP 漫畫來對(duì)故事情節(jié)進(jìn)行拓展,同時(shí)還在游戲原有基礎(chǔ)上進(jìn)行了大量的擴(kuò)充。
《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》通過為每座防御塔提供更多的個(gè)性化選項(xiàng)來豐富戰(zhàn)略選擇,還為了增加玩家與單位和環(huán)境的互動(dòng)而煞費(fèi)苦心。比如為防御塔和英雄增添技能樹系統(tǒng),玩家還能對(duì)單個(gè)防御塔進(jìn)行不同的升級(jí)和技能選擇。
系列前作《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》(Kingdom Rush:Origi)則是在 2014 年 11 月發(fā)布于 iOS 和安卓平臺(tái),這一次玩家將控制一個(gè)精靈國家,為了抵御遠(yuǎn)古敵人的侵襲而努力戰(zhàn)斗著。盡管《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》在第 18 屆 DICE 年度大獎(jiǎng)中獲得“年度最佳手機(jī)游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)的提名,但年貨游戲的弊端也開始顯露出來。
首先是一成不變的玩法,雖然塔防游戲的核心內(nèi)容無非是阻止敵人的前進(jìn),但《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列在保證每年一部的產(chǎn)出前提下,很難對(duì)游戲系統(tǒng)和體系進(jìn)行突破,這也導(dǎo)致玩家出現(xiàn)了審美疲勞。同時(shí)《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》緩慢的關(guān)卡節(jié)奏讓不少玩家感到沉悶,部分強(qiáng)力英雄僅能通過內(nèi)購解鎖的機(jī)制也讓不少玩家感到失望。
>>>沉淀 4 年決定“復(fù)仇”
或許《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》的負(fù)面評(píng)價(jià)讓 Ironhide Game Studio 意識(shí)到了內(nèi)容和革新的重要性,并驅(qū)使團(tuán)隊(duì)尋找未來可能的發(fā)展方向,但四年的開發(fā)周期是不是有點(diǎn)太久了。不過團(tuán)隊(duì)在 2018 年 11 月推出的《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》(Kingdom_Rush:Vengeance)也的確驚艷了眾人一把。
首先令人驚喜的是整個(gè)世界觀的逆轉(zhuǎn),不同于以往扮演正版角色抵抗敵人入侵,這一次玩家化身為反派魔王維茲南,為了統(tǒng)治全世界而與曾經(jīng)的伙伴:人類、精靈和矮人為敵,而統(tǒng)領(lǐng)的手下則是此前被玩家痛擊的魔獸和獸人,這反差感直接拉滿。
同時(shí)以往的防御塔升級(jí)系統(tǒng)也進(jìn)行了大刀闊斧地改革,以往同種防御塔前三級(jí)共享模組,第四級(jí)選擇不同分支的進(jìn)化體系被替換,現(xiàn)在玩家需要在戰(zhàn)前從 16 種不同類型的防御塔中選擇 5 種心儀的防御塔進(jìn)行配置。如此一來,在面對(duì)相應(yīng)的關(guān)卡時(shí),玩家也可以根據(jù)自己的習(xí)慣選擇不同的打法進(jìn)行體驗(yàn)。
不過《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》仍然存在不少短板,單局時(shí)間過長的問題仍然沒有解決,同時(shí) 16 種防御塔中的其中 5 種需要付費(fèi)購買則讓零氪黨們有些許難受,并且《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》的關(guān)卡數(shù)量和可玩內(nèi)容與開發(fā)周期相比也顯得有些小氣,不過玩家對(duì)于本作的評(píng)價(jià)還是不錯(cuò)的。
>>>遭遇滑鐵盧的《王國保衛(wèi)戰(zhàn):傳奇》
2021 年 6 月,Ironhide Game Studio 推出了《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》IP 新作,不過不同于以往的塔防作品,《王國保衛(wèi)戰(zhàn):傳奇》(Legends of Kingdom Rush)是一款帶有肉鴿元素的回合制戰(zhàn)斗作品,玩家需要選擇在 5 位傳奇英雄和 12 位同伴英雄中選擇出戰(zhàn)的角色,在由六邊形格子組成的棋盤中運(yùn)用英雄的特質(zhì)和技能,擊敗眼前的敵人。
盡管畫風(fēng)還是一如既往的優(yōu)秀,但游戲存在低容錯(cuò)、職業(yè)不平衡以及內(nèi)容過少的問題,導(dǎo)致玩家對(duì)這款新作并不買賬。登陸 Steam 平臺(tái)后現(xiàn)在的評(píng)價(jià)處于“褒貶不一”的狀態(tài),看來 Ironhide Game 這波創(chuàng)新并沒有達(dá)到預(yù)期。
>>>《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 5:聯(lián)盟》回歸經(jīng)典玩法
《王國保衛(wèi)戰(zhàn):傳奇》的相對(duì)失敗并沒有讓 Ironhide Game 失去斗志,2024 年 7 月,IP 最新續(xù)作《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 5:聯(lián)盟》(Kingdom Rush Alliance)帶著開發(fā)團(tuán)隊(duì)的期許登陸 Steam 平臺(tái),短短數(shù)日便收獲了 4 千多條評(píng)價(jià),85% 的玩家給予了好評(píng),看來經(jīng)典永不過時(shí)!
這一次邪惡與正義將首次組成聯(lián)盟,對(duì)抗突然出現(xiàn)的強(qiáng)大邪惡勢力(非常懷疑鐵皮是不是沒活了)。玩家將控制兩位英雄角色加入復(fù)雜的戰(zhàn)局,而 15 種擁有特殊能力的防御塔,將成為玩家的得力助手,為瞬息萬變的戰(zhàn)場提供強(qiáng)力的火力支援。不過防御塔系統(tǒng)依舊沿用四代的設(shè)定,玩家需要選擇 5 座防御塔作為當(dāng)局戰(zhàn)斗的主力。
30 余種敵人,16個(gè)戰(zhàn)役,3 張風(fēng)格迥異的場景以及豐富的成就和彩蛋內(nèi)容,造就了現(xiàn)在“特別好評(píng)”的《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 5:聯(lián)盟》,對(duì)于喜歡塔防類型游戲的玩家來說,《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 5:聯(lián)盟》或許是近期必玩的游戲了。
>>>結(jié)語
盡管《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》這個(gè) IP 的商業(yè)價(jià)值可能只不過是當(dāng)紅手游幾個(gè)月的流水,但考慮到烏拉圭這個(gè)人口只有 342 萬人的小國家,卻能做出令全球玩家都喜歡的作品,Ironhide Game Studio 也確實(shí)稱得上“烏拉圭游戲之光”了。不知道屏幕前的各位都玩過他們制作的哪幾部作品呢?不妨在評(píng)論說說自己的游玩體驗(yàn)吧。
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