電子游戲界的表演者們當前正發(fā)起抗議行動,旨在通過他們在游戲公司的工作影響力,促使這些企業(yè)加強在人工智能(AI)技術運用中對演員自身權益的保護。然而,EA的首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜,表示此次抗議短期內不會對公司造成實質影響。
在今日EA的財報電話會議中,威爾遜針對投資者關于抗議可能帶來的業(yè)務影響進行了回應,其態(tài)度顯得頗為樂觀,直言目前并不為此擔憂。
他強調:“我們極度珍視我們的杰出演員團隊,他們是構建并傳遞給全球玩家非凡娛樂體驗不可或缺的一環(huán)。我們雙方正緊密合作,努力在談判桌上達成共識。這一挑戰(zhàn)并非EA獨有,而是整個游戲行業(yè)共同面臨的議題。
就當前狀況而言,抗議對我們產(chǎn)品的影響主要局限于2023年9月之后新啟動制作的游戲項目,特別是那些即時服務型游戲。因此,我們預計短期內既有的游戲開發(fā)進度及實時服務運營將保持平穩(wěn),不受干擾。
同時,我們鄭重承諾將繼續(xù)秉持誠意參與談判,期待雙方能夠迅速且有效地解決分歧。基于以上分析,我們預計EA在短期內不會遭遇顯著的負面影響。”
威爾遜的信心或許源自于EA當前游戲陣容的高度在線化特征,尤其是那些早于2023年9月便已進入開發(fā)階段的游戲項目(幾乎均為在線服務游戲),它們均不在此次抗議的直接影響范圍內。
本季度,EA實現(xiàn)了12.6億美元的凈預訂額,主要貢獻來自《瘋狂橄欖球24》、《FIFA Mobile》及《FIFA Online》等即時服務游戲,而未來一年內計劃推出的《瘋狂橄欖球25》、《EA Sports FC 25》、《NHL 25》等作品亦同屬此類。此外,《模擬人生》與《大學橄欖球25》等作品亦安然無恙。
值得注意的是,EA的單機游戲大作《龍騰世紀:影彰守護者》同樣未受波及。盡管對于EA未來發(fā)行計劃的全面預測尚需時日,但鑒于其當前項目多為長期開發(fā)之作,未來一年的發(fā)行計劃很可能延續(xù)今年的模式,聚焦于那些歷經(jīng)數(shù)年精心打磨的作品。總而言之,EA展現(xiàn)出了強大的韌性,足以在一段時間內經(jīng)受住風雨的考驗。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……