在《Still Wakes the Deep》中,你能看到制作組本就十分出色的怪物和場景設(shè)計能力,在虛幻5引擎的加持下直接大放異彩。
和前文提到的一樣,《Still Wakes the Deep》中的怪物外形雖然是舞動著觸手的血肉團(tuán),但和其他只會“殺殺殺”的怪物不同,制作組巧妙地將不同的人類性格融入了其中。
整個游戲流程中其實(shí)并沒有純粹意義上的怪物,因?yàn)槊恳粋€會主動行動的怪物都是由認(rèn)知被污染的人類轉(zhuǎn)變而來,被轉(zhuǎn)變的人類會無限放大自己的惡念和性格缺陷,以此來驅(qū)動它們不斷尋找幸存的人類進(jìn)行報復(fù)。
所以玩家遇到的每一個怪物,都是“把美好的東西撕碎給你看”的結(jié)果。
游戲前期對每個配角形象的獨(dú)特塑造,在此刻成為了最令人意想不到的回旋鏢,狠狠地?fù)舸蛟谕婕业男纳稀?/p>
《Still Wakes the Deep》另一個讓人耳目一新的地方在于它的場景設(shè)計。
制作組很擅長根據(jù)環(huán)境的不同,用不同的手段來壓迫玩家的生存空間,以此展現(xiàn)出“沒有地方是安全的”這個概念。
游戲中的場景主要包括室外平臺與室內(nèi)艙室。
在室外雖然視野開闊,但喜怒無常的海洋在某種程度上比任何怪物都更可怕;在室內(nèi)雖然四面鋼墻,但也意味著在災(zāi)難來臨時完全沒有逃生和躲避的空間。
比如主角如果位于半封閉的平臺深處,那么海水一定會逐漸上升,直至淹沒整塊區(qū)域;
而主角若是處于平臺突出至海洋的火炬部分,那么在身后一定會有一個怪物緊緊相逼,讓人進(jìn)退兩難;
甚至在一般恐怖游戲中絕對安全的通風(fēng)管道中,都會和怪物狹路相逢,來一場只退不進(jìn)的生死時速。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。