前不久,經(jīng)典的沙盒動作冒險(xiǎn)游戲《泰拉瑞亞(Terraria)》宣布,游戲銷量已經(jīng)突破5800萬份,準(zhǔn)確的說是5870萬份,僅PC就有近3200萬份。
作為一款風(fēng)靡全球的沙盒游戲,《泰拉瑞亞》自2011年面世以來,便以開放的游戲世界、豐富的游戲內(nèi)容、獨(dú)特的像素畫風(fēng)、優(yōu)美的音樂和無限的創(chuàng)意空間,吸引了無數(shù)玩家沉浸在這個充滿奇幻色彩的像素世界中。
游戲中設(shè)置了豐富多樣的任務(wù)和挑戰(zhàn),如擊敗各種Boss、收集稀有物品、解鎖隱藏內(nèi)容等。這些任務(wù)和挑戰(zhàn)不僅讓游戲過程充滿樂趣,還能讓玩家不斷挑戰(zhàn)自我,提高游戲技巧。此外,游戲還擁有豐富的武器和道具系統(tǒng),玩家可以通過收集資源,打造屬于自己的武器、防具、道具。
11月11日,游俠網(wǎng)受邀參加了在上海寶鋼體育館舉辦的一場關(guān)于足球與游戲的盛宴——2024FC品類游戲嘉年華·貝克漢姆中國行,活動吸引了眾多球迷、游戲玩家及媒體朋友的熱情參與。
到底是游戲還是夢境?
雄關(guān)漫道真如鐵,而今邁步從頭越。
作為這個系列的收官之作,它有望為這段引人入勝的故事帶來一個完美的結(jié)局。
還能繼續(xù)膨脹
還得是麥當(dāng)勞會整活啊。
【游戲?qū)ёx】有時候,傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的碰撞確實(shí)能產(chǎn)生意想不到的火花。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計(jì)略顯稀疏的平臺跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。