近日,外媒gamingbolt對《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版(System Shock Remastered)》在PS5上推出的新版本進行了測評,認為其作為經(jīng)典在許多方面具有開創(chuàng)性。
《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》最早于1994年發(fā)布,它不僅是一款前所未有的沉浸式模擬游戲,更講述了一個優(yōu)秀的恐怖故事。背景設(shè)定在2072年的太空站“Citadel”上,你作為一個黑客試圖入侵神秘的TriOptimum公司,沒料到被突然傳送至太空站內(nèi)部。為了脫困,你需要和AI敵人SHODAN斗智斗勇。該作的PS5版是對PC版本的直接移植,雖然保留了跳躍、近戰(zhàn)等方面的劣勢,但太空站的設(shè)計仍然讓人咂舌。
游戲注重引導(dǎo)玩家探索細節(jié),比如音頻日志、環(huán)境等,這一點影響了后續(xù)的許多游戲。這種探索非常耗時也非常有趣,尋找那些隱藏的鑰匙和密碼令人振奮。游戲的地圖做得很簡單,并沒有明確指引,你甚至可以在一些任務(wù)未完成的情況下通關(guān)。
游戲的圖形引擎得到了全面升級,達到了當今的標準。每層樓都有一種獨特的陰森感,視覺效果很優(yōu)秀。然而,在主機上控制物品不是那么方便,戰(zhàn)斗難度和隨機的復(fù)活點都容易讓玩家“血壓升高”。此次gamingbolt給出了8分的評價,其認為這款游戲擁有相當高明的環(huán)境敘事和精心設(shè)計的關(guān)卡,一些小問題并不能影響它的質(zhì)量,Nightdive Studios在重制游戲與吸引玩家方面做得相當出色。
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。