近日,《小花園(Tiny Garden)》的眾籌活動(dòng)結(jié)束,開發(fā)者當(dāng)初設(shè)定的眾籌目標(biāo)僅有5000美元,但其上線一周就籌集了2.2萬美元,這種成功令人驚訝。
許多網(wǎng)友紛紛對《小花園》進(jìn)行了評(píng)測,他們將這款游戲的成功歸結(jié)于溫馨又簡潔的整體設(shè)計(jì)。這是一款模擬園藝的游戲,游戲場景類似于90年代的口袋玩具球,你可以通過旋轉(zhuǎn)塑料手柄來種植種子。植物的種類繁多,分為不同的等級(jí),你可以將它們用來售賣、兌換物資或裝飾花園。在球體的上半部分是玩家的小屋,可以隨意地用各類家具來填充它。這款游戲就像是縮小版的《星露谷物語》,輕松舒適的氛圍似乎迎合了當(dāng)代玩家的需求。
從以往的一些小體量游戲的案例來看,當(dāng)代的人們確實(shí)會(huì)偏愛畫風(fēng)治愈、內(nèi)容精致的休閑游戲。為了回應(yīng)玩家的喜愛,開發(fā)者們正在積極制作新的游戲模式,日后會(huì)在Switch等平臺(tái)上線,敬請期待。
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這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。