近日,《上古卷軸5:天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)》設(shè)計師Nate Purkeypile接受采訪時談到了現(xiàn)在開放世界的游戲。
Nate Purkeypile表示,現(xiàn)在的開放世界游戲變得越來越乏味,充斥著任務(wù)清單、地圖標(biāo)記和一模一樣的敵方營地。它們?nèi)鄙倌欠N‘不知道那里有什么并感到驚訝’的感覺。如果你沒有真正感到驚訝,你就不會真正感覺自己正在探索這個世界。
Nate Purkeypile接著說,當(dāng)一個游戲有太多人參與開發(fā)時,每個人的任務(wù)都是明確定死的,否則在這樣的規(guī)模下開展項目是非常困難的。
而開發(fā)《天際》時我們只有100個人,團(tuán)隊中充滿了信任,你可以把一些東西加入自己的想法。像黑境這樣的設(shè)計起初根本不在計劃之內(nèi)。相比之下《星空》大約有500名開發(fā)人員,分布在四個工作室。這樣的規(guī)模下,想為游戲增添創(chuàng)意和驚喜的難度太大。
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老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。