近日,B社資深設計總監(jiān)Emil Pagliarulo發(fā)文盛贊《龍之信條2(Dragons Dogma 2)》,他表示:“我并不是說我比其他人更欣賞《龍之信條2》。但是當你參與過《上古卷軸4:湮滅》和《上古卷軸5:天際》的制作,卻永遠無法像其他人那樣去體驗這些游戲時,《龍之信條2》就提供了一種我?guī)缀踉谌魏纹渌胤蕉紵o法獲得的奇幻冒險感。”
“我喜歡《博德之門3》......但那是另一種氛圍?!端骼顾?、《永恒之柱》、《龍騰世紀》以及幾乎所有其他經(jīng)典西方RPG也是如此。當人們談論《上古卷軸5》給他們帶來的感覺時,我玩《龍之信條2》時也是這種感覺。”
Pagliarulo多年來一直在貝塞斯達工作,曾擔任《上古卷軸4:湮滅》的任務設計師,《輻射3》和《輻射4》的主設計師,《上古卷軸5:天際》的高級設計師,以及《輻射76》和《星空》的設計總監(jiān)。
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網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。