無論是體育、電視、電影還是游戲行業(yè),"史上最偉大"的爭議總是不可避免地會出現(xiàn)。這些爭論常常涉及到各種比較,因此很難得出一個讓每個人都滿意的明確答案,但這就是它們?nèi)绱擞腥さ脑?。對此,Game Informer雜志在三月舉辦了一場分組式錦標賽,讓讀者們選出有史以來最偉大的游戲。
在此次投票中,一共選出了64款候選游戲,主要根據(jù)2018年類似的投票結果和工作人員、社區(qū)的建議精選而出。
經(jīng)過20萬名玩家的投票,最終《塞爾達傳說:時之笛》戰(zhàn)勝了《上古卷軸5:天際》,成為了Game Informer玩家選擇的有史以來最偉大的游戲。值得一提的是,在2018年的投票中,《塞爾達傳說:時之笛》位列第三,當時獲勝的是《巫師3:狂獵》。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。