前言
從小學開始,我就是“光環(huán)”系列的粉絲。
你大概能想象一個七八歲的懵懂男孩,第一次接觸到壯闊如史詩般的星際戰(zhàn)爭,以及瑰麗浩瀚的太空奇觀時的震撼,這種震撼讓我迅速淪陷其中?!豆猸h(huán)》1和2因此可以算是我的科幻啟蒙之作,也是我此后一直對科幻射擊作品抱有期待的重要原因。
此后行至中學,因為“光環(huán)”系列除了前兩部作品以外,都沒能再次登陸PC,我的太空旅詩也就此停滯不前,成為了一個心結,致使我每年某個時候,都會去查找一下“光環(huán)”相關訊息。
我就是在這樣的情況下接觸的《命運2》。
剛開始,我翻閱著《命運2》的資料設定,看著大氣磅礴的場景原畫,以為這是Bungie脫離微軟后對于“光環(huán)”故事的續(xù)寫,但在真正上手后,我才發(fā)現(xiàn)這是一款聯(lián)機刷寶游戲。
厭惡大抵說不上,但失望肯定是有的,并且由于學業(yè)原因,我并沒有那么多時間投入到刷刷刷中,到后來大學時,《士官長合集》也終于是遂了我的心意,登陸了PC,因此對《命運2》的關注也就不了了之了。
直到最近,我玩過《第一后裔》之后,才再次回憶起那段翹首以盼的時光,也讓我反思自己對《命運2》的態(tài)度,是不是有些過于苛刻了。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。