總結(jié)
相比起《第一后裔》的長(zhǎng)線成長(zhǎng),也許二三十分鐘就能構(gòu)筑成型的游戲,更加適合如今玩家們的生活節(jié)奏,也許正是這種情況的存在,才催生了Rogue游戲的發(fā)展和壯大,也因此造就了盛極一時(shí)的類(lèi)幸存者游戲。
一言以蔽之,《第一后裔》最吸引人的部分在我看來(lái)只有沒(méi)被“政治正確”裹挾的人物設(shè)計(jì)。作為一個(gè)一本道刷寶游戲,雖然它在“刷”的部分確實(shí)做到了量大管飽,也給玩家提供了足夠反復(fù)游玩的動(dòng)機(jī),但這份動(dòng)機(jī)似乎有些過(guò)于充足,達(dá)到了過(guò)猶不及的狀態(tài)。除此之外,其他方面的內(nèi)容則可以說(shuō)是聊勝于無(wú)。
+畫(huà)面優(yōu)良
+審美在線
-時(shí)間成本過(guò)高
-體驗(yàn)重復(fù)
-世界空蕩
如今重開(kāi)游戲,畫(huà)面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)期的期待。
看來(lái)在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
買(mǎi)完記得罵,罵完記得買(mǎi)