作為電競(jìng)椅的頂級(jí)品牌,傲風(fēng)自成立以來(lái),致力于將健康電競(jìng)與極致游戲體驗(yàn)傳遞給全球每一位玩家。傲風(fēng)擁有獨(dú)立的產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊(duì),基于用戶痛點(diǎn)進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新,不斷優(yōu)化結(jié)構(gòu)、材質(zhì)、功能,提升用戶產(chǎn)品的舒適度、專(zhuān)注度和游戲氛圍感,為電競(jìng)玩家提供高性能的先鋒體驗(yàn)。
為了健康舒適,傲風(fēng)以硬實(shí)力打破電競(jìng)椅刻板印象
傲風(fēng)發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)上存在嚴(yán)重的同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng),而傳統(tǒng)電競(jìng)椅在透氣性和支撐科技上仍需改進(jìn)。因此,傲風(fēng)以功能為切入點(diǎn),研發(fā)并推出了傲風(fēng)M6 Pro產(chǎn)品。
傲風(fēng)M6 Pro是傲風(fēng)在電競(jìng)椅行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的代表。傳統(tǒng)電競(jìng)椅多為筆直靠背,腰部設(shè)計(jì)不足以支撐久坐游戲辦公。傲風(fēng)基于對(duì)職業(yè)電競(jìng)選手14-16小時(shí)久坐的觀察研究,研發(fā)出了追背小彈腰,解決了“腰部支撐”難題。追背小彈腰設(shè)計(jì)可調(diào)節(jié)上下50毫米,精準(zhǔn)定位腰線,四擋自適應(yīng)前后100毫米,自動(dòng)追腰,時(shí)刻適應(yīng)并支撐腰部,確保舒適度。此外,在追背的基礎(chǔ)上,創(chuàng)新增加了行業(yè)首創(chuàng)的按摩技術(shù),全新升級(jí)高頻深層按摩功能,一鍵開(kāi)啟電動(dòng)按摩,使電競(jìng)椅首次實(shí)現(xiàn)了邊游戲邊按摩的養(yǎng)生功能。
為了破解“頭枕是擺設(shè)”的問(wèn)題,傲風(fēng)M6 Pro搭載了行業(yè)首創(chuàng)的3D護(hù)頸充能枕。3D護(hù)頸充能枕支持多維調(diào)節(jié),可以調(diào)整到適合自己的位置,側(cè)翼包裹設(shè)計(jì)讓頭頸更加舒適。
空調(diào)座艙將空調(diào)的控溫功能創(chuàng)意性地引入電競(jìng)椅,通過(guò)加熱和冷卻元件實(shí)現(xiàn)溫度控制。座椅內(nèi)置雙風(fēng)扇,在最高檔時(shí)可將座墊溫度降低56%,適合炎熱的夏天;冬天則有雙加熱葉片,可將整體溫度提高約67%,保持溫暖。
6D折疊機(jī)械臂在過(guò)去幾年持續(xù)升級(jí),從單機(jī)械臂升級(jí)到仿生“雙軸”機(jī)械臂,并新增折疊功能,使電競(jìng)椅扶手實(shí)現(xiàn)上下、前后、左右、旋轉(zhuǎn)、折疊及折疊聯(lián)動(dòng),滿足手游、端游和主機(jī)游戲等多種場(chǎng)景。
傲風(fēng)超柔呼吸皮改善了傳統(tǒng)電競(jìng)椅悶熱出汗的問(wèn)題。
傲風(fēng)M6 Pro的創(chuàng)新硬實(shí)力在618活動(dòng)中大放異彩,GMV突破千萬(wàn),獲得市場(chǎng)認(rèn)可和消費(fèi)者贊譽(yù)。
為了讓用戶放心,傲風(fēng)在售后服務(wù)方面下足了功夫
作為電競(jìng)椅行業(yè)的領(lǐng)跑者,以優(yōu)質(zhì)服務(wù)打動(dòng)消費(fèi)者,是傲風(fēng)不變的初心。
電競(jìng)椅作為深度體驗(yàn)的產(chǎn)品,需要消費(fèi)者親身試坐才能更好地感受其優(yōu)劣。因此,傲風(fēng)投入大量精力和資金,在全國(guó)幾十個(gè)城市開(kāi)設(shè)了線下體驗(yàn)店,提升用戶的場(chǎng)景化使用體驗(yàn),讓更多人親身感受電競(jìng)產(chǎn)品生態(tài)的魅力。
在售后服務(wù)方面,傲風(fēng)M6 Pro推出了上門(mén)安裝服務(wù),并承諾在3年內(nèi)椅子出現(xiàn)質(zhì)量問(wèn)題可以補(bǔ)發(fā)新配件或維修。
在2024年618大促中,傲風(fēng)的全周期GMV同比增長(zhǎng)31.27%。同時(shí),傲風(fēng)在天貓、京東和抖音電商平臺(tái)拿下了電競(jìng)椅和電競(jìng)桌行業(yè)銷(xiāo)售額TOP1,再次坐實(shí)了傲風(fēng)在行業(yè)中的領(lǐng)跑地位,展現(xiàn)了其強(qiáng)大的市場(chǎng)吸引力和品牌影響力。
傲風(fēng)將繼續(xù)以技術(shù)創(chuàng)新為驅(qū)動(dòng)力,以優(yōu)質(zhì)服務(wù)為保障,推動(dòng)行業(yè)健康發(fā)展,讓尖端技術(shù)為用戶帶來(lái)更優(yōu)質(zhì)的生活體驗(yàn)。以硬實(shí)力打動(dòng)消費(fèi)者,這是傲風(fēng)不變的追求。
11月11日,游俠網(wǎng)受邀參加了在上海寶鋼體育館舉辦的一場(chǎng)關(guān)于足球與游戲的盛宴——2024FC品類(lèi)游戲嘉年華·貝克漢姆中國(guó)行,活動(dòng)吸引了眾多球迷、游戲玩家及媒體朋友的熱情參與。
到底是游戲還是夢(mèng)境?
雄關(guān)漫道真如鐵,而今邁步從頭越。
作為這個(gè)系列的收官之作,它有望為這段引人入勝的故事帶來(lái)一個(gè)完美的結(jié)局。
還能繼續(xù)膨脹
還得是麥當(dāng)勞會(huì)整活啊。
【游戲?qū)ёx】有時(shí)候,傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的碰撞確實(shí)能產(chǎn)生意想不到的火花。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無(wú)疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計(jì)略顯稀疏的平臺(tái)跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見(jiàn)這樣的言論——“開(kāi)發(fā)商沒(méi)活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。