王者榮耀S35賽季現已進入尾聲,接下來留給玩家們沖分的時間已經不多了。然而在最近兩周,由王者榮耀主播“磊哥”開發(fā)的“雞爪流”蒙恬,因為腦洞極大、效果極佳,火遍了整個玩家圈。
這個打法極為反套路,它的核心就是讓玩家操作蒙恬悶頭單帶。
期間絕不參團、絕不拿人頭和助攻,全程只負責清線推塔。即便被對手擊殺兩位數也無所謂,眼里只有對手的水晶。因為這個套路使用的角色是蒙恬,而其第一件裝備先出“鑄夢·逐風”(俗稱雞爪),而被稱為——“雞爪流”蒙恬。
熟悉英雄聯盟的玩家可能就會說了,這不就是和召喚師峽谷里“名聲在外”的“塞恩送死流”一個樣嗎?
主打一個送的快也拆的快,拆塔游戲要什么kda
但事實上,雞爪流也只是表面上和推塔流相仿,在本質上,塞恩推塔流的目標是一局游戲的勝負,而雞爪流針對的則是王者榮耀的匹配機制。
簡單來說,Elo機制是一種算法技術匹配機制。通俗點解釋,有的朋友王者榮耀玩久了就會發(fā)現,當你輸的局越多,評分越低,系統(tǒng)便會覺得你是個菜鳥,為了防止菜鳥放棄游戲,就會給你匹配大神隊友,讓你躺贏,反之會給你匹配廢物隊友,控制你的勝率,最終玩家輸贏率在50%-60%左右。
而雞爪流玩法,可以控制每次對局結算之后,自己的評分穩(wěn)定在一個極低的分數上。這樣擺爛式的玩法,很容易被系統(tǒng)判定你是菜鳥;那下一把極大可能會出現,系統(tǒng)給你匹配上大神玩家,然后你就會被大神隊友帶飛,甚至還能輕輕松松連贏......
擺爛好幾局,換來低評分。
反復幾局游戲,就能獲得一個“雞爪號”。如果不熟悉王者,你可能不理解這個號的數據里“綜合得分33”是個什么含金量。這是一個評價玩家游戲表現的綜合指標,正常玩家大概70-90,讓狗子玩一局可能比這評分都高...
狗子:?我懷疑你話里有話
只要運營得當,就這么全程躺著,勝率都能突破嚇人的80%還多。照這么來,誰都能被隊友帶著上王者段位。這就是ELO排位系統(tǒng)的含金量。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事