作為一款早在 2021 年 11 月便已經(jīng)登陸過 Nintendo Switch 平臺的作品,現(xiàn)移植到 PC 平臺《真·女神轉(zhuǎn)生Ⅴ》能夠在短短幾日內(nèi)拿到 Steam “好評如潮”評價多少有點(diǎn)出乎筆者的意料。
盡管原版早已達(dá)成全球銷量超 100 萬套的好成績,或許是 Atlus 認(rèn)為《真·女神轉(zhuǎn)生Ⅴ》的全部價值還沒有完全體現(xiàn),亦或是 PC 平臺龐大的用戶基數(shù)吸引了他們的關(guān)注??傊?jīng)過系統(tǒng)和劇情等諸多方面的全面升級后,《真·女神轉(zhuǎn)生Ⅴ Vengeance》也的確贏得了不少玩家的好評。
>>>與時俱進(jìn)的地圖設(shè)計
《女神異聞錄》系列身為 Atlus 旗下的支柱 IP,以其生動趣味的劇情內(nèi)容和豐富的養(yǎng)成元素在 JRPG 品類里一騎絕塵,而本應(yīng)當(dāng)作為正傳存在的《真·女神轉(zhuǎn)生》系列,則憑借其頗具難度和策略深度的游戲性,讓不少接觸過該系列的玩家魂牽夢繞。
《真·女神轉(zhuǎn)生Ⅴ》原版摒棄了單調(diào)復(fù)雜且有些無聊的迷宮探索和熬人心態(tài)的暗雷遇敵,轉(zhuǎn)而擁抱了開放式的箱庭式地圖和擁有縱深關(guān)系并包含多個可收集內(nèi)容的全新地圖設(shè)計,同時角色在地圖探索過程中所保持的高機(jī)動性移動,能夠?yàn)橥婕姨剿饔螒蚴澜鐜聿恍〉谋憷?/p>
《真·女神轉(zhuǎn)生Ⅴ Vengeance》不僅保留了原版的設(shè)定,并在新增加的新宿區(qū)域進(jìn)行了結(jié)構(gòu)性優(yōu)化,讓玩家的探索不再那么復(fù)雜。同時新增的能夠以俯視角對周圍地區(qū)進(jìn)行觀測的特殊機(jī)位,也一定程度上減少了玩家因預(yù)估的偏差導(dǎo)致誤判的情況。
>>>極具策略性的 JRPG 作品
由于《真·女神轉(zhuǎn)生》和《女神生異聞錄》的怪物設(shè)定都來源于各種神話故事,導(dǎo)致其戰(zhàn)斗系統(tǒng)的框架有些許相似,但相較于刷級靠等級壓制或者憑借消耗補(bǔ)給品打持久戰(zhàn)的固定套路和按照機(jī)制進(jìn)行攻略的制式打法,能夠給 Boss 施加負(fù)面 Buff 和通過攻擊其弱點(diǎn)/暴擊來換取額外行動的《真·女神轉(zhuǎn)生Ⅴ Vengeance》,將帶給玩家更多可實(shí)行的策略。
除了上述豐富的對戰(zhàn)策略外,熟練運(yùn)用仲魔的“特有技能”增強(qiáng)隊伍的實(shí)力,來應(yīng)對不同 Boss 的機(jī)制也是游戲十分重要的一環(huán),借由這一技巧玩家可以應(yīng)對等級比自己還要高的對手。當(dāng)然敵人也不會站著不動白白挨打,在決定版中新增的敵人會根據(jù)玩家的團(tuán)隊配置和策略進(jìn)行相應(yīng)的反擊,而新增故事線“復(fù)仇女神篇”中新加入的惡魔勢力“獻(xiàn)牲者”也將會考驗(yàn)玩家對于游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的理解和自身團(tuán)隊的實(shí)力水平。
對于原版新增的“禍靈系統(tǒng)”,《真·女神轉(zhuǎn)生Ⅴ Vengeance》也進(jìn)行了一定的擴(kuò)充,更多強(qiáng)力的禍靈技能也將給玩家?guī)砀鼮樨S富的技能組合和策略選擇。
>>>劇情 NPC 更加鮮活
在原版游戲中,和玩家一同奮戰(zhàn)的同期 NPC 往往活不過幾幕便匆匆下線,導(dǎo)致其人物塑造十分薄弱且臉譜化十分嚴(yán)重,而決定版中新增的復(fù)仇線突出了 NPC 人物自身的性格特點(diǎn),并根據(jù)環(huán)境變化和劇情發(fā)展逐步展現(xiàn)了他們性格變化的過程,最終達(dá)成了自身的成長。
同時決定版新增的“仲魔庭院”,在玩家與 NPC 之間增加了大量日常對話,如此一來不僅可以豐富人物形象,還能滿足玩家對于角色日常生活的“窺私欲”,這豈不是兩全其美。
>>>只有老玩家受傷的世界達(dá)成了
經(jīng)過劇情內(nèi)容擴(kuò)充,并對區(qū)域探索、惡魔對話、戰(zhàn)斗、成長要素等諸多方面進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn)后,變得更易上手和更好游戲體驗(yàn)的《真·女神轉(zhuǎn)生Ⅴ Vengeance》屬實(shí)是讓各位玩家見證了 Atlus 的創(chuàng)造力和《真·女神轉(zhuǎn)生》系列的生命力。但反觀在 NS 上購買過原版的玩家,妥妥是玩了一個 Demo 版。
盡管 Atlus 旗下游戲的運(yùn)營理念大家都略有耳聞,但推出 Plus 版后不管老玩家死活的策略也確實(shí)讓人有些難繃。不過這是否也是變相說明 Atlus 對于決定版質(zhì)量的自信,畢竟如果質(zhì)量不過硬的話難免會被別人說閑話,而大量體驗(yàn)過原版的玩家依舊愿意再次購買并體驗(yàn)決定版,真愛黨無疑了。
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