除了《植物大戰(zhàn)僵尸》(PvZ)之外,你很難想象哪款 2009 年面世的游戲,時隔 15 年還能再次火遍互聯(lián)網(wǎng),成為各路主播、Vtuber 以及視頻網(wǎng)站首頁的座上客。
當(dāng)然,不可否認(rèn)原版的植物、僵尸設(shè)計已經(jīng)極為出眾,策略塔防玩法也主打 0 門檻受眾極廣,但如此夸張的生命力主要還是來自玩家社區(qū)。從貼吧時代開始,玩家們自制的改版游戲就稱得上絡(luò)繹不絕,孜孜不倦用“真·用愛發(fā)電”方式免費(fèi)發(fā)布更是互聯(lián)網(wǎng)精神的最佳詮釋。
于是多年來 PvZ IP 借由涌現(xiàn)出的“95版”“β版”等優(yōu)質(zhì)作品汲取養(yǎng)分,玩家們也樂于支持創(chuàng)作者們天馬行空的創(chuàng)意,近期“雜交版”每支宣傳視頻 B 站播放量幾乎都要破百萬,足以證明中國玩家社區(qū)的成熟與熱情。那么這款大熱改版到底有什么獨(dú)特之處?此外還有哪些值得推薦的改版游戲呢?今天果娘就帶大家一探究竟~
>>>“雜交版”為何能在2024年火爆互聯(lián)網(wǎng)?
“雜交版”由 潛艇偉偉迷 開發(fā)制作,游戲在初代框架下進(jìn)行了大膽創(chuàng)新,保留放置植物對抗僵尸的底層邏輯,但各個單位卻發(fā)生翻天覆地的變化,例如:豌豆向日葵、火焰花女王、武裝舞王僵尸、冰車巨人等等。
誰在小時候沒幻想過各種融合植物呢?但要把新單位做得有意思并非易事,同時還要顧慮游戲策略性與戰(zhàn)斗力平衡,“雜交版”的成功可以說是開發(fā)者用創(chuàng)意征服了玩家。與此同時,HP 顯示、難度選擇等功能一應(yīng)俱全,流程中的感受和笑容不會騙人,可以說簡單縫合背后是嚴(yán)謹(jǐn)與樂趣并重的設(shè)計思路。
各色新植物、新僵尸保證了新鮮感,除此之外,“雜交版”的游戲機(jī)制也極為豐富。例如,抽獎盒子無盡模式基本可以看作 Roguelike 玩法,無論重復(fù)賭開局還是運(yùn)營中的各色“驚喜”都讓這款 15 年前的游戲充滿了直播效果,不確定因素幫助本作迅速成為互聯(lián)網(wǎng)新寵兒。
與此同時,開發(fā)者并沒有因?yàn)橛螒虮鸲O履_步,新版本之后閃退狀況得到一定緩解,昨天發(fā)布的“抽獎盒子 豪華版”視頻也可以看出進(jìn)一步優(yōu)化玩家體驗(yàn)的更新方向。
當(dāng)然,要說每一個關(guān)卡和玩法都充滿樂趣,可能也有點(diǎn)言過其實(shí)。不過當(dāng)看到開發(fā)者與玩家社區(qū)如此積極交流,真的非常讓人動容(此處應(yīng)該@某些游戲大廠),即便這只是一款老游戲改版,但說它會繼續(xù)進(jìn)化并被投資人看到,進(jìn)而衍生出開發(fā)者自己的獨(dú)立游戲,我絕對愿意相信!
>>>《東北之夏》開發(fā)者就應(yīng)該搞《植物娘大戰(zhàn)僵尸》
《東北之夏》作者 莊不純 大家應(yīng)該不算陌生,該作搞抽象與澀澀的同時在 Steam 平臺收獲了 1 萬多份好評。娘化這事可謂專業(yè)對口,畢竟虎哥、刀哥們都能變成美少女,各色植物肯定更不在話下~
游戲玩法上同樣基本維持了原版內(nèi)容,策略塔防味兒非常純正。但當(dāng)你放下植物娘發(fā)現(xiàn)不僅僅是替換立繪,她們還有配套動作,更有甚者還請了 CV 老師進(jìn)行中文配音,你就說良不良心吧~
此外,《植物娘大戰(zhàn)僵尸》還增加了遮擋優(yōu)化功能,解決了后期滿屏單位時看不清具體信息的問題;新增了立繪鑒賞功能,還能說啥呢?LSP 狂喜!而且本作不僅開發(fā)了 PC 版,甚至支持移動端游玩。
值得一提的是,作者似乎并不滿足于此,據(jù)悉后續(xù)還會添加好感度系統(tǒng)、新的互動功能、模型更新與重制......相信隨著更新,有望看到每種植物都有獨(dú)特的娘化外貌、性格和背景故事。對于一款免費(fèi)的改版游戲,我們還能要求什么呢?
>>>改版創(chuàng)意無限“星球大戰(zhàn)”“冒險時光”“膽小菇之夢”
正如前文所言,《植物大戰(zhàn)僵尸》改編界的經(jīng)典之作可以說數(shù)不勝數(shù),與其他流行文化元素或者玩法模式相結(jié)合,創(chuàng)造出全新體驗(yàn)的作品也是一道奇景。
“膽小菇之夢”是 北窗遙望 開發(fā)的自制關(guān)卡,可以說從玩法層面革新了《植物大戰(zhàn)僵尸》的邊界。地圖中的膽小菇不論前方有無僵尸都會不斷射擊,而其他植物放置下來會處于睡眠狀態(tài),必須被膽小菇的子彈命中才會激發(fā)進(jìn)攻。
搭配磁力菇(能夠利用磁力改變子彈行進(jìn)方向)之類,克制轉(zhuǎn)換子彈路徑的設(shè)計,如何規(guī)劃排兵布陣激活更多植物的思考貫穿始終,絕對需要玩家大腦時刻高速運(yùn)轉(zhuǎn)。
據(jù)開發(fā)者介紹,“膽小菇之夢”的設(shè)計靈感來源于《我的世界》中的紅石電路。本來遇見僵尸會把腦袋縮起來的膽小菇,現(xiàn)在卻要以一己之力帶動花園里的各路“英雄好漢”,無論具體玩法還是作品立意都絕對稱得上天才!
“冒險時光”則是 清豐君qfj 開發(fā)的同人作品系列,除了常見的修改單位功能和形象之外,本作重新設(shè)計了玩法,加入劇情故事的同時,更是以各色小游戲加強(qiáng)流程趣味性,例如,放置植物的方塊會像傳送帶一樣移動的“寸步難行”玩法等等。
此外,2 代中完成特定的冒險任務(wù),還能獲得獎勵和解鎖支線劇情。“音樂之都”章節(jié)的躲彈幕玩法,地底、海底章節(jié)的超大地圖,BOSS 戰(zhàn)設(shè)計等等內(nèi)容都非常優(yōu)質(zhì)。一款改版游戲甚至還支持聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),可玩性這塊著實(shí)沒的說。
“星球大戰(zhàn)版”年代已經(jīng)比較久遠(yuǎn),主要是將原版中的各種植物都改造成了超現(xiàn)代化的合金品種,例如,機(jī)械豌豆、太陽能、火爆蛹等等,你還能看到“擎天柱腦袋投手”,可以說非常鬼畜。戰(zhàn)斗場景也會從地球逐漸前往月球,后續(xù)甚至?xí)淼交鹦桥c僵尸們戰(zhàn)斗。
不過非??上?,介于年代所限,塔防玩法和角色性能一如平常,陽光轉(zhuǎn)化成電力也沒有本質(zhì)上的變化,僅僅添加了戰(zhàn)術(shù)黃瓜、葉綠素等功能性道具。如果能在游戲中看到盧克·天行者、尤達(dá)大師、萊婭公主們手持光劍光槍,我想一定會是更加有趣的樣貌,希望未來會有大神作者繼續(xù)開發(fā)~
>>>結(jié)語
《植物大戰(zhàn)僵尸》的改版游戲還有很多很多,例如“95版”“ β版”等前輩至今仍然保持著高人氣。無論是對經(jīng)典元素的傳承,還是對新玩法的探索,這些改版游戲都讓玩家看到了這個塔防老 IP 的無限可能性。
但正如前文所言,開發(fā)商 PopCap Games 的正統(tǒng)續(xù)作并沒獲得如此推崇,發(fā)行商 EA 更是爛活兒頻出敗光好感。中國 PVZ 社區(qū)能夠從“上古”時代至今仍舊保持活力,多年來改版游戲大概也不僅僅旨在致敬原作,那些靈光一閃的創(chuàng)意才是最寶貴的東西。
或許這也從側(cè)面證明了電子游戲的玩法創(chuàng)新永遠(yuǎn)大于畫面質(zhì)量,當(dāng)你讓玩家覺得好玩時,永遠(yuǎn)能收獲傳播和贊美??上н@簡簡單單的“好玩”對于游戲大廠來說,或許早已淹沒在招商引資、政治正確和聲畫表現(xiàn)的需求之下,反而是民間制作的改版作品能夠保持初心,不禁讓人想要發(fā)出一聲嘆息~
那么你印象最深的《植物大戰(zhàn)僵尸》的改版游戲是哪一款呢?歡迎在評論區(qū)留言分享,如果喜歡杉果的文章一定記得點(diǎn)贊關(guān)注哦~咱們下期再見!
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