波斯王子和Rogue的初嘗結(jié)果如何?
總體而言,《波斯王子:Rogue》相較于許多Roguelite以及橫版Act游戲來說,確在做了大量減法的基礎(chǔ)上又做了加法。在許多橫版Act游戲都增加了大量如派生招式之類的復(fù)雜操作方式進(jìn)入到游戲中的現(xiàn)下,《波斯王子:Rogue》反其道而行之,取消了這些看上去更繁雜更有難度的操作系統(tǒng),取而代之的是如攀登之類獨(dú)特的結(jié)合了跑酷的設(shè)計(jì)。
對(duì)于Rogue元素而言,即使本作相對(duì)更模板和公式化,但獨(dú)特的升級(jí)機(jī)制卻讓Rogue系統(tǒng)增添了一定的可玩性??删謨?nèi)外成長(zhǎng)的稀薄卻成了《波斯王子:Rogue》最大的敗筆,玩家既然很難在反復(fù)的挑戰(zhàn)中變強(qiáng),那么Roguelite的目的和表現(xiàn)在哪里呢?
坦白地說,這樣的改動(dòng)最終呈現(xiàn)出來的效果使本作距離優(yōu)秀始終有間距,至少它可能會(huì)不太適合相當(dāng)一部分玩家的想法和審美。這使得本作處于同類游戲的中上水平,但卻很難摸到頂端的門檻。
但也由此看出,Evil Empire正在嘗試跳脫出這些游戲原有的思維定式而嘗試用一種全新的設(shè)計(jì)思路來為《波斯王子:Rogue》開辟一條獨(dú)特的賽道,這很像是一個(gè)充滿朝氣和激情的團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該做的事!或許這會(huì)讓《波斯王子:Rogue》受到一定程度上的批評(píng)和偏見,但成功總是需要經(jīng)過無數(shù)的打磨和歷練,相信這會(huì)讓Evil Empire對(duì)自己現(xiàn)有的設(shè)計(jì)思路進(jìn)行更好的重構(gòu)及優(yōu)化。
源自古波斯的繪畫藝術(shù)
很多玩家也許會(huì)注意到:游戲中人們的皮膚為什么是紫色的?
實(shí)際上,《波斯王子:Rogue》中獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,其靈感源于“波斯細(xì)密畫”。這是一種自中世紀(jì)波斯文化流傳而來的繪畫藝術(shù),常被用于一些歷史、宮廷經(jīng)典的手抄本,或是民間傳說、神話書籍等。它們受到希臘及敘利亞的藝術(shù)影響,在13世紀(jì)蒙古東征的過程中甚至吸收了一部分中國(guó)繪畫風(fēng)格。
這也使得波斯細(xì)密畫常常與中東文化背景的神話、傳說或是歷史傳記相聯(lián)系在一起,這與《波斯王子:Rogue》的游戲主題也不謀而合。于是這種富含歷史神秘元素,同時(shí)色彩鮮艷、明朗純凈的繪畫被用于本作的核心畫面設(shè)計(jì)。但由于波斯細(xì)密畫缺少縱深感,畫面也會(huì)更紛繁雜亂,Evil Empire又在其中加入了法國(guó)以及比利時(shí)漫畫的簡(jiǎn)單線條元素。至此,色彩明艷,簡(jiǎn)潔而又極具對(duì)比度的畫面被呈現(xiàn)到玩家面前,并成為了《波斯王子:Rogue》最具標(biāo)志性的夢(mèng)幻風(fēng)格畫面。
正是波斯細(xì)密畫、法比漫畫再加上《波斯王子》原系列的視覺風(fēng)格,共同造就了這位紫色皮膚的王子。或許這種夸張夢(mèng)幻的藝術(shù)風(fēng)格,才更適合《波斯王子》吧。
順帶一提,本作的原聲音樂出自波斯裔美國(guó)電子音樂制作人和藝術(shù)家Asadi,Asadi擅長(zhǎng)傳統(tǒng)波斯樂器,薩塔爾琴、塔爾琴和塔夫鼓的合奏讓《波斯王子:Rogue》擁有了更濃郁的中東傳統(tǒng)風(fēng)味,令人不自覺沉浸其中,進(jìn)入到《天方夜譚》的世界里。
總結(jié)
《波斯王子:Rogue》的作品總體質(zhì)量還是值得肯定的。
它所暴露出來的一些諸如Rogue元素模板化、關(guān)卡體量小、缺少更豐富的技能連招等問題,更像是EA版本所需要經(jīng)歷的通病,EA測(cè)試正是要發(fā)現(xiàn)并解決這些看起來微小但卻顯眼的問題,不是嗎?即便是最需要修改的那些問題,Evil Empire也還會(huì)有足夠的時(shí)間進(jìn)行修改,雖然就目前來看,《波斯王子:Rogue》顯然更能擔(dān)當(dāng)起一個(gè)優(yōu)秀動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的責(zé)任,而非寫在名字上的Rogue。
除去缺點(diǎn),《波斯王子:Rogue》不論是從核心思路設(shè)計(jì)還是從美術(shù)、音樂風(fēng)格的制定上,都表現(xiàn)出了滿滿的誠(chéng)意和熱情,育碧應(yīng)該感謝自己的決定,Evil Empire絕不會(huì)毀了《波斯王子》這個(gè)IP,他們只是需要更多的打磨空間。假以時(shí)日,《波斯王子:Rogue》會(huì)變得更好,就像《死亡細(xì)胞》一樣。
就現(xiàn)在的EA測(cè)試版本而言,《波斯王子:Rogue》能游玩到的內(nèi)容還相對(duì)較少,不著急的玩家可以稍微觀望一陣子等待后續(xù)的更新修改再購(gòu)買,現(xiàn)在入手容易讓自己的體驗(yàn)變差。但如果對(duì)于《波斯王子》系列發(fā)自內(nèi)心的喜愛并且也能夠?qū)oguelite游戲模式感興趣,那么本作一定是值得你入手的不二之選。
+波斯細(xì)密畫的神秘美學(xué)
+動(dòng)人心弦的原聲音樂
+流暢的平臺(tái)跑酷
-局內(nèi)外成長(zhǎng)反饋太低
-Roguelite元素稀薄
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。