《莊園領(lǐng)主》
發(fā)售時(shí)間:2024年4月26日
本作由波蘭開發(fā)者Grzegorz Styczen的個(gè)人工作室Slavic Magic開發(fā),結(jié)合了城市建設(shè)和即時(shí)戰(zhàn)略要素。讓玩家體驗(yàn)沉浸式中古莊園的生活。
游戲在Steam平臺上發(fā)售后,迅速吸引了大量玩家,一天之內(nèi)銷量超過100萬份,同時(shí)在線玩家數(shù)量超過17萬,刷新了城市建設(shè)類型游戲的最高紀(jì)錄。
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。