自育碧宣布其蒙特利爾工作室從浦那和孟買工作室接管《波斯王子:時(shí)之沙 重制版(Prince of Persia: The Sands of Time Remake)》的開發(fā)以來,已經(jīng)過去了近幾年的時(shí)間。當(dāng)時(shí),據(jù)說育碧蒙特利爾將在已經(jīng)完成的重制工作基礎(chǔ)上進(jìn)行開發(fā),但現(xiàn)在看來該項(xiàng)目已經(jīng)進(jìn)行了徹底修改。
Insider Gaming 的 Tom Henderson 在一份報(bào)告中聲稱,當(dāng)育碧蒙特利爾工作室接手該項(xiàng)目時(shí),對該項(xiàng)目進(jìn)行了徹底整改,從頭開始該項(xiàng)目。據(jù)稱,該項(xiàng)目現(xiàn)在采用了一種更“現(xiàn)實(shí)”的方法,包括對圖形進(jìn)行全面修改。重制版現(xiàn)在將以新的動(dòng)畫、新的戰(zhàn)斗和跑酷機(jī)制為特色。
此外,據(jù)了解,游戲的主角也已重新選角,這意味著在原版中扮演王子的尤里-洛文塔爾(Yuri Lowenthal)將不會(huì)在重制版中再次出演。
Insider Gaming聲稱已經(jīng)看到了該游戲的開發(fā)片段,但目前游戲并不完整,所以距離正式發(fā)售還有一段時(shí)間,或許在6月10日舉行的“育碧前瞻會(huì)”上會(huì)有新消息公布。
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十年磨一劍
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