近日,《Exodus》開發(fā)商Archetype Entertainment在接受GamingBolt采訪時(shí),曾參與開發(fā)《質(zhì)量效應(yīng)》的敘事總監(jiān)Drew Karpyshyn詳細(xì)解釋了時(shí)間膨脹將在《Exodus》中的作用,以及它將如何與游戲的抉擇與后果機(jī)制相結(jié)合。
Karpyshyn表示:“時(shí)間膨脹是我們游戲的一大特色,也是成為旅行者無(wú)法逃避的一部分。為了拯救人類,每個(gè)旅行者都必須做出重大的犧牲,你將失去與你最關(guān)心的人在一起的數(shù)年甚至數(shù)十年的時(shí)間。游戲圍繞著艱難的選擇和長(zhǎng)期的后果展開,時(shí)間膨脹的影響正是這種沖突的核心,因此我們將整個(gè)核心故事都聚焦在這個(gè)循環(huán)之上。”
關(guān)于時(shí)間膨脹在游戲機(jī)制中的運(yùn)作方式,Karpyshyn解釋說(shuō),當(dāng)進(jìn)行短距離旅行(例如在本星系內(nèi)的某個(gè)星球或衛(wèi)星)時(shí),玩家無(wú)需進(jìn)行光速飛行,因此時(shí)間膨脹不會(huì)起作用。然而,每次執(zhí)行非短距離任務(wù)的旅程時(shí),情況就會(huì)發(fā)生改變。
“時(shí)間膨脹只在旅行者進(jìn)行Exodus時(shí)發(fā)揮作用。Exodus是一次前往遙遠(yuǎn)恒星系的漫長(zhǎng)旅程,需要數(shù)年甚至數(shù)十年的時(shí)間。探索本星系內(nèi)的星球或衛(wèi)星不會(huì)導(dǎo)致時(shí)間膨脹,因?yàn)槟銦o(wú)需接近光速就能到達(dá)這些附近的位置。在這些較短的任務(wù)中,你仍然可以做出影響游戲進(jìn)程的選擇,但只有當(dāng)你準(zhǔn)備好并開始真正的Exodus時(shí),時(shí)間膨脹才會(huì)成為一個(gè)因素。”
《Exodus》將登陸PC,PS5和Xbox Series X|S平臺(tái)。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。