《質(zhì)量效應(yīng)》部分原班人馬正在開發(fā)一部新的太空主題RPG《Exodus》,最近這款游戲公開了一些新的信息,還發(fā)布了一段動(dòng)畫預(yù)告片,一起來看看吧~
據(jù)悉,《Exodus》是一部科幻動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG,由Archetype Entertainment開發(fā)。游戲中采用帶配音的主角,玩家可以做出大量選擇,包括可以選擇多名同伴隊(duì)友;游戲整體是非線性結(jié)構(gòu),最終會(huì)走向幾個(gè)不同的結(jié)局。
開發(fā)組在本作結(jié)局的設(shè)計(jì)上下了很多功夫,而且其會(huì)有明顯的“引力時(shí)間膨脹”效應(yīng)——這是《Exodus》的核心之一。如果你看過電影《星際穿越》,那么你應(yīng)該知道“引力時(shí)間膨脹”,就是說不同引力場下時(shí)間的流動(dòng)速度會(huì)有所不同。所以《Exodus》的不同結(jié)局時(shí)間跨度非常大,可能跨越了幾年、幾十年甚至幾個(gè)世紀(jì)。
除了《星際穿越》外,《Exodus》的靈感還來源于電影《沙丘》以及一些Bioware以前開發(fā)過的游戲,比如《博德之門》《星球大戰(zhàn)》《龍騰世紀(jì)》等。同時(shí)開發(fā)組還專門找到科幻小說作家一起設(shè)定游戲的背景概念。
目前《Exodus》尚未公布具體發(fā)售時(shí)間。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。