最近,《崩壞:星穹鐵道》2.1版本的主線劇情引發(fā)了國內(nèi)外玩家的熱烈討論。對于黃泉的塑造,玩家們給出了一致好評,行事果斷,目的明確,堅守著自己的“無”之道,在殺死冥火大公真相反轉(zhuǎn)后,之前詬病黃泉殘忍無情的最后一點聲音也消失不見了。
但砂金的塑造則是引起了一些爭議,部分國外玩家認為,砂金的賣慘篇幅著墨過重了,甚至多到有點刻意的程度,讓人不由得懷疑,是不是米哈游沒活了?只能靠賣這種簡單的美強慘來塑造角色,甚至有玩家專門唱反調(diào):你越是強推什么我就越是不想看。
不過很快,就有劇情考據(jù)黨站出來反駁了這種說法,并表示,只要你認真看了劇情,理解了砂金的全盤計劃,就一定能理解米哈游如此刻畫這名角色的深意。首先,砂金無疑是匹諾康尼最重要的劇情推動者,故事以砂金邀主角入局為開端,以收購匹諾康尼這顆星球為明線;以砂金與真理的謀劃、與黃泉和家族的博弈為暗線,兩條線交織發(fā)展,才形成了狼人殺一般的懸疑氛圍。再加上砂金本就是2.1UP卡池的一員,和黃泉一起占據(jù)劇情大頭是理所當然。因此用力塑造砂金并非是浪費筆墨,而是劇情背景所決定的。
其次,“美強慘”這種人設(shè),并不一定就意味著刻意,這取決于有沒有一個合理且精彩的故事,讓玩家能感受到編劇并非刻意在凹人設(shè),而是讓人設(shè)為了故事服務(wù)。很明顯砂金的人設(shè)做到了這一點,砂金在家鄉(xiāng)的種族斗爭中,被公司以解決爭端的名義奪取了利益和自由,成為了奴隸,因此有了向公司復(fù)仇的理由。后來砂金在翡翠的引薦下,加入了石心十人,與當初蹂躪自己家鄉(xiāng)的市場開拓部成為了死對頭。
悲慘的童年讓砂金一直處在一個沒有退路的境地,因此他習(xí)慣了賭,只要一直賭贏,他才能活下去,也正是因為這樣,砂金才能設(shè)計出自己打碎砂金石,讓黃泉在夢中殺死自己等險招,這一切都是獲取與家族對抗的籌碼。試想,如果砂金只是一個普通性格的人設(shè),我們還能看到這么精彩而又險象環(huán)生的智斗劇情嗎?如果是公司其他人來收購匹諾康尼,恐怕只會循規(guī)蹈矩辦事,遇到阻力就動用公司的力量解決,所以匹諾康尼的劇情,有且只有砂金才能夠駕馭。
這就是為什么很多玩家在2.1,版本徹底被砂金的魅力所折服,在2.0版本時,我以為你只是一個謎語人,小偷,瘋子;但在2.1,我看到的是一個為了復(fù)仇能夠隱忍多年,歷經(jīng)創(chuàng)傷卻沒有墮落為歡愉和毀滅,反而恪守與姐姐的承諾,堅守存護之道的真男人。砂金的反轉(zhuǎn)式塑造,完成了星鐵劇情上最圓滿的人物弧光。甚至有玩家感嘆,在體驗2.1的劇情時,比起旁邊站著的銀河棒球俠,我一度以為砂金才是星鐵真正的主角。
砂金這個角色的成功,無疑體現(xiàn)了米哈游對人物塑造和劇情節(jié)奏成熟的把控能力。隨著2.0大版本的開放,玩家們對劇情和人物的討論熱度愈發(fā)之高,甚至在一些以強度為主要討論內(nèi)容的社區(qū),都能經(jīng)常看到對人物和劇情的解析。而匹諾康尼后續(xù)劇情將會如何發(fā)展,也讓開拓者們感到好奇。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”