在3月22日,美國洛杉磯舉行的GDC游戲開發(fā)者大會(huì)上,米哈游旗下游戲《原神》的關(guān)卡設(shè)計(jì)師李鐵軒在“GDC游戲設(shè)計(jì)分會(huì)場(chǎng)”上,進(jìn)行了“原神:為夏日活動(dòng)打造限時(shí)開放世界 ”的演講。這位大佬講述了《原神》在每年7月左右發(fā)布的夏日限定活動(dòng)地圖的一些心得。
自從《原神》在2020年上線以來,這款游戲已經(jīng)發(fā)布了3個(gè)夏季活動(dòng)地圖了,這三個(gè)地圖給了原神制作組很多經(jīng)驗(yàn)。比如,在1.6版本的首周內(nèi),該地圖的平均開箱比例是42%,這份數(shù)據(jù)讓制作組誤以為玩家喜歡類似的活動(dòng),因此他們?cè)?.8版本“仲夏!幻夜?奇想?yún)^(qū)!”版本里,增加更多的內(nèi)容,包括了4套玩法機(jī)制、4組地牢和5個(gè)系列的世界任務(wù)。
從玩家反饋來看,盡管2.8版本的評(píng)價(jià)依舊是好評(píng)如潮,但將近兩倍的內(nèi)容量,還是讓該版本玩家的平均寶箱解鎖率和世界任務(wù)完成率都低于1.6版本。并且在這個(gè)版本里,過多的內(nèi)容量和有限的時(shí)間所形成的壓力,也讓部分玩家的產(chǎn)生了負(fù)面反饋。
在這個(gè)版本中,制作組得到了寶貴的經(jīng)驗(yàn):玩家們?cè)敢馔度氲交顒?dòng)地圖的時(shí)間是有上限的,大家還是更喜歡以舒適的節(jié)奏參與其中。因此到了3.8的夏日慶典活動(dòng)里,制作組精心設(shè)計(jì)了內(nèi)容量、玩法時(shí)間、地圖大小和玩法復(fù)雜度,最終呈現(xiàn)的結(jié)果也很喜人,大量玩家都認(rèn)為3.8的版本是既輕松又令人愉悅的版本。
在3.8版本里,最受好評(píng)的活動(dòng)是“呼呼飛車”,有50.5%的玩家對(duì)該玩法給予了好評(píng),并且從米哈游在游戲內(nèi)的調(diào)查來看,對(duì)呼呼飛車評(píng)分較高的玩家,對(duì)于3.8上線的活動(dòng)地圖“琉形蜃境”的評(píng)價(jià)也很高,看來童真是每個(gè)玩家都過不去的坎。
除了地圖很受歡迎外,3.8版本的NPC“伊迪婭”也很受玩家們喜愛,她的各種“擺爛語錄”,引發(fā)了原神玩家的共鳴。而伊迪婭這種平易近人的態(tài)度,也戳破了大家對(duì)于純水精靈的幻想。原本大家以為純水精靈都如同輕策莊那位BOSS“洛蒂婭”那樣高冷,結(jié)果純水精靈里也有笨蛋嘛。
最后,經(jīng)過三個(gè)夏日版本的洗禮,原神制作組對(duì)于如何設(shè)計(jì)活動(dòng)版本和地圖時(shí),已經(jīng)有了很深刻的心得。比如,在為活動(dòng)選擇故事時(shí),選擇一個(gè)有意義和深刻的主題可以顯著提高玩家的沉浸感。比如夏季活動(dòng)也不要只是簡單的活動(dòng),制作組可以用有趣的故事去讓玩家更多的了解角色和世界構(gòu)建,從而讓玩家與角色建立起更緊密的聯(lián)系。
就來可莉來說,她至今都如此受歡迎的原因,除了角色設(shè)計(jì)的很可愛外,1.6、2.8以及3.8三個(gè)版本對(duì)其的劇角色塑造也是功不可沒的。經(jīng)過這三個(gè)版本,很多玩家都知道可莉雖然有點(diǎn)熊孩子氣,但她懂事、聰明、還善解人意,是一個(gè)值得大家疼愛的小可愛。
從李鐵軒的演講中,咱們可以看到原神是如何一步步進(jìn)化到如今這個(gè)令絕大多數(shù)玩家都滿意的狀態(tài)的,也難怪原神時(shí)至今日都能在全球保持著極高的熱度,就這個(gè)成長速度,誰會(huì)不相信原神的未來呢?
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”