《賽博朋克2077》任務(wù)負(fù)責(zé)人 Pawel Sasko 透露,CDPR 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)嘗試過(guò) AI 技術(shù)創(chuàng)作,但他認(rèn)為該技術(shù)還需要非常非常長(zhǎng)的時(shí)間才能與人類(lèi)創(chuàng)造的角色競(jìng)爭(zhēng)。
在接受 Aftermath 采訪(fǎng)時(shí),Sasko 證實(shí),CDPR 已經(jīng)在人工智能生成方面進(jìn)行了一些研發(fā)。 Sakso 沒(méi)有詳細(xì)介紹 CDPR 和 AI,但這種做法正變得越來(lái)越普遍。許多大型工作室正在探索 AI 軟件在游戲開(kāi)發(fā)中的潛力,并且在很多情況下已經(jīng)完成研發(fā)階段,取得了更大的進(jìn)展。
Sasko 表示他看到了 AI 的實(shí)際能力,并認(rèn)為它還不足以復(fù)制實(shí)際人類(lèi)的寫(xiě)作能力。盡管他承認(rèn) AI 可以“讓 NPC 的反應(yīng)更加真實(shí)”,但“在寫(xiě)作和配音方面,還有很長(zhǎng)的路要走。”
“我們?cè)谀缓罂吹搅撕芏鄸|西。創(chuàng)作內(nèi)容(編劇、人物設(shè)計(jì)師、CG 設(shè)計(jì)師手工制作的定制內(nèi)容)與 AI 可以提供的內(nèi)容之間存在明顯的差異。”
在具體談到《賽博朋克2077:往日之影》資料片時(shí),Sasko 表示,他目前“只能想象 AI 如何才能拉近差距”,因?yàn)?ldquo;質(zhì)量上的差距巨大,如同隔了峽谷一般”。
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如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴(lài)》獨(dú)立游戲廠(chǎng)牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)