根據(jù)CD Projekt最近的季度盈利簡報顯示,《賽博朋克2077》和其資料片《賽博朋克2077:往日之影》共計創(chuàng)造了30億波蘭茲羅提(PLN)的收入,約合7.5億美元。
而從數(shù)據(jù)來看,2023年對于該游戲來說也是一個重要的年份,上述資料片的推出和基礎游戲Update 2.0更新的發(fā)布推動了該游戲年度收入達到約2.06億美元,使其成為該游戲的第二大銷售年份(僅次于發(fā)售年份2020年)。去年10月, CD Projekt RED宣布《賽博朋克2077》全球銷量超過2500萬套。與此同時,資料片《往日之影》到2023年 年底已售出了500萬套。
當然了,雖然取得了巨大的商業(yè)成功,但CDPR 在《賽博朋克2077》上投入了相當多的資金。該游戲預算約為3.16億美元,而《往日之影》的開發(fā)和營銷預算約為8500萬美元。此外,在基礎游戲發(fā)售后,工作室花費了將近4100萬美元用于游戲的后續(xù)更新工作。
而目前,《賽博朋克2077》幾乎完成了所有的工作,而CDPR也已經(jīng)轉向了未來的項目。點擊這里查看CD Projekt多款新作的開發(fā)進度。
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游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。