隨著Xbox面臨銷售業(yè)績(jī)下滑和利潤(rùn)縮減的雙重挑戰(zhàn),菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)提出了一項(xiàng)創(chuàng)新策略,希望引領(lǐng)Xbox走出困境并重回市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)地位。其核心思想是借鑒PC的開放性與多元性,將Xbox打造成一個(gè)更為包容與靈活的游戲平臺(tái)。
這一轉(zhuǎn)變的重要性在于,傳統(tǒng)的主機(jī)如Xbox和PlayStation在游戲選擇上受到嚴(yán)格限制,玩家通常只能通過官方商店購(gòu)買游戲。相比之下,PC游戲平臺(tái)如Steam和Epic提供了更廣泛的游戲選擇和更為自由的購(gòu)買體驗(yàn)。斯賓塞希望通過推動(dòng)Xbox向多平臺(tái)方向發(fā)展,消除這種限制,從而為玩家提供更豐富的游戲體驗(yàn)。
在接受Polygon采訪時(shí),斯賓塞明確表示,他希望能夠消除玩家在特定商店購(gòu)買游戲的障礙,使Xbox成為一個(gè)真正多元化的游戲平臺(tái)。他對(duì)于封閉系統(tǒng)或獨(dú)家商店游戲的態(tài)度非常明確,甚至在被問及是否希望Epic或Itch.io等平臺(tái)出現(xiàn)在Xbox上時(shí),他毫不猶豫地給出了肯定的回答。
斯賓塞認(rèn)為,如果Xbox能夠?qū)崿F(xiàn)這種轉(zhuǎn)變,主機(jī)玩家將從中受益匪淺。他解釋說,使用PC時(shí),玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求選擇游戲和平臺(tái),這種自由度對(duì)于游戲體驗(yàn)來說非常重要。同時(shí),隨著越來越多的人轉(zhuǎn)向PC游戲,主機(jī)的市場(chǎng)增長(zhǎng)正在放緩。為了應(yīng)對(duì)這一趨勢(shì),微軟必須調(diào)整策略,從獨(dú)占游戲轉(zhuǎn)向支持多平臺(tái)游戲,以應(yīng)對(duì)日益增長(zhǎng)的硬件成本。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
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