《如龍》系列自《如龍6》以來一直使用龍引擎進(jìn)行開發(fā),雖然去年推出的《如龍 維新!極》打破慣例并未使用龍引擎而是使用虛幻4引擎,不過看起來并未對(duì)系列未來使用龍引擎產(chǎn)生很大影響。
Ryu Ga Gotoku工作室技術(shù)總監(jiān)Yutaka Ita最近在接受媒體采訪時(shí)表示《如龍》系列理想的情況就是始終使用龍引擎(或者其他一些內(nèi)部工具集)進(jìn)行開發(fā),因?yàn)樗子谑褂?,且專門為滿足該系列的需求而制作,但并不意味著龍引擎就是最好的。他們的程序員始終有一種緊迫感,那就是將這個(gè)引擎更加強(qiáng)大化。
那么,工作室為什么一直在涉足其他引擎,如Unreal Engine和Unity,其原因就是希望多熟悉引擎,而不是過度的依賴一個(gè),以用來改進(jìn)龍引擎的不足以適應(yīng)行業(yè)的變化。也許在未來會(huì)有一個(gè)非常好用的通用引擎現(xiàn)世,世界上所有的游戲公司都會(huì)使用它。Yutaka Ita表示,如果他們一直使用龍引擎,就無法知道未來行業(yè)的動(dòng)態(tài),將缺失競(jìng)爭(zhēng)力,所以在員工培訓(xùn)中會(huì)培訓(xùn)其他引擎。
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“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。