今天是《如龍:見參(Yakuza Kenzan)》發(fā)售16周年紀(jì)念日,《如龍》工作室官方在社交媒體發(fā)文以示祝賀。
《如龍:見參》是由SEGA公司于2008年推出的一款以江戶時(shí)代為背景的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲。故事發(fā)生在1605年日本江戶時(shí)代初期。玩家將在游戲中扮演桐生一馬之介,主角在過去還有另一個(gè)名字“宮本武藏”,然而因?yàn)橐恍┦虑樽屗坏貌浑[姓埋名,直到某天一位名為“遙”的少女出現(xiàn)委托桐生殺掉宮本武藏,故事由此展開。
此前,《如龍》系列制作人在接受采訪時(shí)曾表示,如果我們想要制作《如龍:見參》重制版的話,我們希望能夠稍微改變一下游戲的故事線,但這將會(huì)耗費(fèi)大量的時(shí)間和資金預(yù)算。所以我們需要等待一個(gè)好的時(shí)機(jī)來考慮《如龍:見參》的重制版。
更多內(nèi)容:如龍:見參論壇
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。