根據(jù)市場(chǎng)研究公司CIST代表游戲引擎供應(yīng)商Unity所進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)研,結(jié)果顯示,近三分之二的游戲開發(fā)工作室在日常工作中采用了人工智能技術(shù)。
Unity在其最新發(fā)布的市場(chǎng)報(bào)告中明確指出,他們調(diào)查的62%的工作室均表示在其工作流程中運(yùn)用了人工智能技術(shù),主要應(yīng)用于快速原型制作與概念設(shè)計(jì)、資產(chǎn)創(chuàng)建以及世界建設(shè)等環(huán)節(jié)。Unity的數(shù)據(jù)顯示,游戲發(fā)布的平均時(shí)間從2022年的218天延長(zhǎng)至2023年的304天。
盡管新技術(shù)的學(xué)習(xí)使用帶來了挑戰(zhàn),但調(diào)查中有7%的工作室表示,采用人工智能技術(shù)實(shí)際上提高了他們的交付和運(yùn)營(yíng)效率。
在受調(diào)查的工作室中,有38%表示他們目前并不打算開始使用人工智能技術(shù)。其中,43%的人表示他們對(duì)使用人工智能感興趣,但由于時(shí)間限制而未能實(shí)施,而24%的人則認(rèn)為自己缺乏必要的技術(shù)能力來應(yīng)用這一技術(shù)。
EA的首席執(zhí)行官安德魯·威爾森最近公開表示,他希望在未來的五年內(nèi),生成式人工智能能將公司的開發(fā)效率提高30%,助力其7億玩家群體至少增長(zhǎng)50%,并促使玩家在其游戲上的支出增加10-20%。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。