近期,前Xbox負(fù)責(zé)人彼得·摩爾在IGN的訪談中,提到了Xbox,并對(duì)其在游戲領(lǐng)域的未來進(jìn)行了展望。摩爾先生推測(cè),微軟近期的舉措或暗示著其可能會(huì)回歸本源。他猜測(cè)微軟可能會(huì)淡出主機(jī)硬件領(lǐng)域,轉(zhuǎn)向以服務(wù)為核心的業(yè)務(wù)模式。
他提到,盡管游戲界巨頭--“微軟”已經(jīng)擁有超3400萬Game Pass用戶,但目前來看,其增長(zhǎng)空間似乎已所剩無幾,這促使微軟開始了轉(zhuǎn)向多平臺(tái)的策略。
摩爾進(jìn)一步指出,微軟未來可能會(huì)專注自己最擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,也就是作為軟件和服務(wù)公司的角色:“未來可能不會(huì)再有一個(gè)平臺(tái),我們未來會(huì)回歸本源,即一家軟件和服務(wù)公司。”
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。