獨占策略歷來占據(jù)游戲市場的重要地位,各款游戲機(jī)用戶得以在專屬平臺玩到獨占游戲。然而,隨著市場的變化,Xbox正嘗試另辟蹊徑。
自上一代產(chǎn)品起, Xbox便致力于發(fā)展更為全面的生態(tài)系統(tǒng)。近期爆出多枚消息,指出更多的Xbox獨占游戲或?qū)⒃谄渌偁帉κ值钠脚_推出,如《完美音浪》登上了Switch。而微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉似乎也在暗示類似的做法。
近期,納德拉在接受媒體采訪時,闡述了Xbox的未來發(fā)展及戰(zhàn)略布局方向。他表示:“通過動視,我認(rèn)為我們現(xiàn)在有機(jī)會成為索尼、任天堂、PC和Xbox上的優(yōu)秀發(fā)行商。”
“我們認(rèn)為,現(xiàn)在我們有能力實現(xiàn)一直以來的目標(biāo),那就是打造優(yōu)秀的游戲,并將它們跨躍所有平臺提供給玩家,也就是Xbox和主機(jī)、PC、移動游戲和云游戲。”
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。