我們都知道,如今游戲行業(yè)面臨著廣泛的裁員,開發(fā)成本上升,以及開發(fā)周期變長的問題,游戲行業(yè)看起來比以往任何時候都更加不穩(wěn)定。但一些工作室似乎對此免疫。其中一個很好的例子就是《黑暗之魂》和《艾爾登法環(huán)》的開發(fā)商FromSoftware,這家工作室不僅沒有裁員,事實上它還在不斷擴(kuò)大規(guī)模,并繼續(xù)以驚人的速度推出廣受好評且在商業(yè)上獲得成功的游戲。
FromSoftware的老板宮崎英高(也是魂系列游戲的導(dǎo)演)最近接受了IGN的采訪,采訪中他就被問到了FromSoftware有什么神奇的公式使得它可以在一個苦苦掙扎的行業(yè)中茁壯成長。讓我們一起來看看宮崎英高的回答吧。
宮崎英高說:“原因其實很簡單,因為我們有幸擁有一群非常優(yōu)秀的員工,他們喜歡創(chuàng)造這些游戲,可以這么說,我認(rèn)為他們在創(chuàng)造游戲方面是非常高效率的。”
宮崎英高繼續(xù)表示:高效率的關(guān)鍵是因為他們能夠在項目開發(fā)的早期階段就快速決策,他說道:“我認(rèn)為一個原因就是我們能夠很快地明白我們想要做的東西,并且能夠在早期就讓這些決定體現(xiàn)在開發(fā)中。我們能夠重復(fù)這個過程,我們可以把東西都放在案板上。我們能夠帶著那些設(shè)計理念快速地前進(jìn)。我們也可以快速改變和決定我們想要制作的游戲類型。”
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。