《艾爾登法環(huán)》《只狼》以及《黑暗之魂》系列有時(shí)候會(huì)有一些黑色幽默,當(dāng)艱苦的boss戰(zhàn)被不可思議的不幸打斷,或者敵人被打得奄奄一息后像人體鐘擺一樣晃來晃去時(shí),這些游戲就會(huì)顯得有些滑稽。
當(dāng)被問及工作室作品中的意外笑聲時(shí),F(xiàn)romSoftware的宮崎英高告訴Eurogamer,只有“某些區(qū)域是設(shè)計(jì)成帶有幽默感的樂趣。”盡管有這樣的設(shè)計(jì)意圖,但他認(rèn)為,游戲中一些被認(rèn)為是“幽默”的部分實(shí)際上是“認(rèn)真”制作的,或者來自“黑暗”的部分。畢竟,被一只巨大的猴子壓倒15次通常會(huì)讓人露出苦笑。
“但這并不是有意識(shí)的設(shè)計(jì),”宮崎英高繼續(xù)說道,“我們并沒有打算制作大量這種帶有幽默的游戲和角色。我認(rèn)為這只是玩家和他們?cè)谕娴沫h(huán)境對(duì)游戲的誤解和曲解。”
這種效果可能跟笑中帶淚、緊張得笑出來一樣,是我們身體想要通過產(chǎn)生相反的但同樣強(qiáng)烈的情緒來調(diào)節(jié)情緒。有時(shí)候在面對(duì)瑪蓮妮亞的第十幾次戰(zhàn)斗時(shí)我們太緊張了,只能苦笑。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。