在最近接受 IGN 的采訪中,除了討論《艾爾登法環(huán):黃金樹之影》DLC 和對《血源詛咒》和《黑暗之魂2》重制版表示無法做出承諾外,宮崎英高還討論了《艾爾登法環(huán)》原版游戲中存在的諸多秘密。
他討論了 FromSoftware 對構(gòu)建自己風(fēng)格的開放世界的原則,特別是沒有該類型游戲內(nèi)常見的給玩家過多的提示和幫助。他說道:“我想強(qiáng)調(diào)的是,我們的目標(biāo)并不是制作傳統(tǒng)意義上的開放世界游戲。我們的初衷并不是要創(chuàng)造一款困難的游戲。我們的初衷是創(chuàng)造一款具有挑戰(zhàn)性的游戲。為了實現(xiàn)這一目標(biāo),我們(的世界)需要存在威脅和危險,并且需要有未知因素。”
一直以來在魂系游戲中,未知和探索都是該系列作品的最大亮點之一。宮崎英高表示這給玩家一種“永遠(yuǎn)都有可以發(fā)現(xiàn)的東西”的感覺。他解釋了自己關(guān)于游戲中秘密的理念:“我們的主要想法就是信任玩家。我們相信他們會克服這些挑戰(zhàn),我們相信他們會發(fā)現(xiàn)這些秘密。我認(rèn)為給予他們信任只會為他們創(chuàng)造一個健康的游玩和冒險環(huán)境。”
他還討論了自己在《黑暗之魂2》上擔(dān)任監(jiān)制這件事,表示這“可能不太適合”他的才能,并表示未來的魂系列游戲“很可能”將由其他 FS 社員工擔(dān)任總監(jiān),他不會過多參與。他表示:“我想拜托監(jiān)管角色,基于他們對這些項目的全面執(zhí)導(dǎo)和完全控制。我認(rèn)為這確實是他們在這種環(huán)境和新項目里大量進(jìn)步的最好的和最簡單的方法。”
最有趣的是宮崎英高在采訪最后提到的內(nèi)容。IGN 詢問他《艾爾登法環(huán)》里是否還有什么玩家可以發(fā)現(xiàn)的東西,但他一如既往沒有給出直接的答案。他說道:“就我個人而言,我覺得還有一些小元素尚未被發(fā)現(xiàn)。所以,無論是通過用戶的理解,還是通過進(jìn)一步的調(diào)查和游玩,那都是我所期待看到的。我認(rèn)為這是一個何時而不是是否的問題,但仍然有一些小東西未被挖掘。”
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