近日,外媒4gamer采訪了《VR戰(zhàn)士》指導(dǎo)負(fù)責(zé)人石井精一,沿著世嘉等廠家的足跡,回顧他在復(fù)雜市場環(huán)境中的改變與心得。
石井精一最初就職于世嘉,參與創(chuàng)作了3D格斗游戲《VR戰(zhàn)士》。在正式推出以前,他就跳槽到了南夢宮,因?yàn)樗胩魬?zhàn)一下“一個(gè)人做出相同的東西”。石井很快組建了《鐵拳》團(tuán)隊(duì),并引入了3DCG軟件“Softimage”,沿襲了《VR戰(zhàn)士》的風(fēng)格。
“格斗游戲的開發(fā)很辛苦,其中最辛苦的其實(shí)是調(diào)整。”他如是說道。初代《鐵拳》之后,石井立刻著手《鐵拳2》的開發(fā),后續(xù)獲得了不錯(cuò)的成績。然而,石井再度離開了公司,接受史克威爾的邀請(qǐng)開了一家子公司,制作了《TOBAL No.1》、《保鏢》等游戲。身體狀況變差以后,石井移居加拿大,但仍在努力打拼,開發(fā)了工具軟件“Live Animation”等,比VTuber開始流行早了很多年。
目前,石井正考慮返回日本,也想再次投入格斗游戲的制作當(dāng)中。談及發(fā)展意向,他表示:“希望通過DAO等建立格斗游戲項(xiàng)目,籌集到資金后在日本開展。如果能和世嘉進(jìn)行交涉,獲得《VR戰(zhàn)士》的版權(quán)的話,希望成立DAO,重啟IP。”
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