知名游戲制作人 櫻井政博 近日在其個(gè)人YouTube頻道的一期視頻中談到了關(guān)于游戲過場動(dòng)畫的內(nèi)容,其中他表示:無論如何,玩家都應(yīng)當(dāng)有跳過過場動(dòng)畫的權(quán)利。
櫻井政博表示,游戲內(nèi)的對(duì)話場景通常會(huì)被制作成玩家可以逐句或全部跳過的形式,但大部分過場動(dòng)畫卻并不能如此。而且在如今的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,游戲內(nèi)的過場動(dòng)畫往往都會(huì)被傳到網(wǎng)絡(luò)上四處傳播,即使是首次游玩的玩家也未必是第一次看到這些過場,無法跳過的過場可能會(huì)因此顯得有些煩人;如果能選擇跳過或快進(jìn)過場動(dòng)畫,對(duì)于提高玩家的游戲體驗(yàn)應(yīng)該也會(huì)有所幫助。
“……現(xiàn)在是現(xiàn)在是一個(gè)視頻都可以倍速播放的時(shí)代,作為創(chuàng)作者,我能夠理解大家想讓觀眾完整看完自己傾注心血制作出的內(nèi)容的想法,不過我認(rèn)為我們還是可以考慮一下如何適應(yīng)如今的需求。無論如何,玩家都應(yīng)當(dāng)有跳過過場動(dòng)畫的權(quán)利。”
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