近日,《巫師3:狂獵》開發(fā)歷史的深度揭秘中,來自What Lies Unseen團隊的一項發(fā)現(xiàn)引發(fā)了關(guān)注,在游戲任務(wù)“時空穿梭”(Through Time and Space)的早期版本中,CDPR原計劃讓杰洛特和阿瓦拉克穿越到《賽博朋克2077》的夜之城中。
“時空穿梭”是《巫師3》中玩家最喜愛的任務(wù)之一。為了追蹤狂獵,杰洛特與阿瓦拉克在這個任務(wù)中通過多個維度跳躍,穿越各種不同的世界。他們曾踏足過一個曾是有意識的海洋的沙漠星球、一片毒霧彌漫的沼澤、一座水下洞窟,甚至一個已經(jīng)被“白霜”摧毀的世界。這個充滿高概念科幻元素的任務(wù)令人興奮,成為了許多玩家熱捧的原因之一。
“時空穿梭”的早期劇本草稿和最終版有著明顯的不同,杰洛特和阿瓦拉克在瑞達尼亞駐軍而不是諾維格勒找到了他們的第一個傳送門,他們還被傳送到了拉多維德國王的宮廷等地方。在這個草稿中,杰洛特和阿瓦拉克將會有以下對話:
杰洛特:"這……這是哪里?是死后世界嗎?"
阿瓦拉克:"不,這只是傳送到的另一個現(xiàn)實……技術(shù)先進,但已破碎,正在死亡。"
杰洛特:"惡心,這里有這股味道,噪音……你怎么能在這里生活?"
阿瓦拉克:"你應(yīng)該更清楚。這個世界住的是人類,而不是精靈。"
What Lies Unseen 團隊還表示, CD Projekt Red 的開發(fā)者已經(jīng)公開談?wù)撨^想要實現(xiàn)這樣的場景。目前還不清楚這兩個人會發(fā)現(xiàn)自己身處城市的哪個區(qū),或者它會是什么樣子??紤]到《巫師3》開發(fā)初期(大約2012年)時,CDPR還沒有發(fā)布《賽博朋克2077》的第一支預(yù)渲染預(yù)告片,這一構(gòu)想顯得尤為引人注目。
此外,開發(fā)團隊表示,CDPR的開發(fā)者曾在采訪中提到,原本還計劃讓杰洛特在這個任務(wù)中給一個乞討者一些諾維格瑞硬幣,之后該乞討者會在《賽博朋克2077》中作為彩蛋,以富有和繁榮的形象出現(xiàn)。這一設(shè)想若能在2015年推出時實現(xiàn),毫無疑問會成為一大亮點。
盡管這一早期的設(shè)想充滿創(chuàng)意,許多玩家仍然表示更喜歡《巫師3》最終版本中的任務(wù)。CDPR最終采用了更為細膩的方式,暗示《巫師》與《賽博朋克》共享多重宇宙的聯(lián)系,最明顯的就是在《賽博朋克2077》中持續(xù)出現(xiàn)的神秘謎題,玩家解開這些謎題后,會發(fā)現(xiàn)與《巫師3》中的一間隱藏房間有關(guān)。相比之下,讓杰洛特直接出現(xiàn)在夜之城并大喊“這里真臭!”的做法,反而會削弱這些更為隱晦的多元宇宙聯(lián)系。
不過,這一發(fā)現(xiàn)也讓玩家們重新審視了《巫師》中的維度跳躍規(guī)則——每一次與杰洛特和希里相關(guān)的跨界聯(lián)動,都可以被視作他們穿梭于不同世界的經(jīng)典案例。例如,杰洛特在《怪物獵人》和《靈魂能力》中出現(xiàn),完全可以被視為正史的一部分。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。