《Mafia: The Old Country》正式揭曉,這款游戲作為系列第一作的前傳,將背景設(shè)定于19世紀(jì)末。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) Hangar 13 宣布,本作將舍棄前作的開(kāi)放世界玩法,回歸線性敘事風(fēng)格,為粉絲帶來(lái)更為專(zhuān)注的游戲體驗(yàn)。
《Mafia: The Old Country》將專(zhuān)注于線性故事的敘事模式,而非開(kāi)放世界結(jié)構(gòu)。 許多玩家對(duì)此表示支持,認(rèn)為這更符合系列早期作品的精神,也有助于打造更加沉浸的故事體驗(yàn)。 Hangar 13 的總裁在一份聲明中強(qiáng)調(diào):回歸線性敘事是對(duì)經(jīng)典玩法的致敬,讓玩家感受到與原作一致的緊湊故事節(jié)奏。
這一改變也呼應(yīng)了玩家社群的呼聲。 《Mafia 2》的半開(kāi)放線性世界設(shè)計(jì)曾經(jīng)深受好評(píng),而《Mafia 3》的完全開(kāi)放世界玩法卻意見(jiàn)不一。 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)顯然從過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)中吸取了教訓(xùn),期望在新作中為玩家?guī)?lái)經(jīng)典與創(chuàng)新的完美平衡。
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游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴(lài)》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。