《Mafia: The Old Country》正式揭曉,這款游戲作為系列第一作的前傳,將背景設(shè)定于19世紀(jì)末。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) Hangar 13 宣布,本作將舍棄前作的開(kāi)放世界玩法,回歸線性敘事風(fēng)格,為粉絲帶來(lái)更為專注的游戲體驗(yàn)。
《Mafia: The Old Country》將專注于線性故事的敘事模式,而非開(kāi)放世界結(jié)構(gòu)。 許多玩家對(duì)此表示支持,認(rèn)為這更符合系列早期作品的精神,也有助于打造更加沉浸的故事體驗(yàn)。 Hangar 13 的總裁在一份聲明中強(qiáng)調(diào):回歸線性敘事是對(duì)經(jīng)典玩法的致敬,讓玩家感受到與原作一致的緊湊故事節(jié)奏。
這一改變也呼應(yīng)了玩家社群的呼聲。 《Mafia 2》的半開(kāi)放線性世界設(shè)計(jì)曾經(jīng)深受好評(píng),而《Mafia 3》的完全開(kāi)放世界玩法卻意見(jiàn)不一。 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)顯然從過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)中吸取了教訓(xùn),期望在新作中為玩家?guī)?lái)經(jīng)典與創(chuàng)新的完美平衡。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。