在當(dāng)今的游戲產(chǎn)業(yè)中,“多元化”已成為眾多大型游戲公司的共識,他們傾向于在游戲中融入多樣的人種膚色,使得3A級游戲中幾乎難覓全員單一膚色的角色陣容。近期,有玩家提出了這樣的疑問:《巫師3》是否會成為西方3A級奇幻游戲中,最后一款演員陣容(或近乎全部NPC)幾乎全為反映波蘭文化的白人角色的作品?
《巫師3》在初次發(fā)布時,就曾因缺乏文化多樣性,特別是未包含任何有色人種角色而受到批評。部分玩家對此持贊同態(tài)度,他們認(rèn)為在游戲中扮演與自己膚色不同的角色令人不適。然而,也有大量玩家持相反觀點,他們認(rèn)為這款以波蘭中世紀(jì)文化為背景的游戲應(yīng)保持其“原汁原味”,過度追求多元化可能會削弱游戲的沉浸感。
玩家們的擔(dān)憂并非空穴來風(fēng),因為《巫師》電視劇已經(jīng)證明,全白人陣容已不再是不可動搖的選擇,未來的游戲作品也很有可能會引入更多有色人種角色。對于奇幻題材而言,其世界觀往往是虛擬且架空的,受到多元文化的影響,游戲開發(fā)者很難再拒絕融入相關(guān)元素,因為在當(dāng)今時代,已很少有人堅持認(rèn)為奇幻作品中必須全是白人角色。
此外,還有人提到了Warhorse工作室的《天國:拯救》系列,盡管它并非奇幻游戲,而是以神圣羅馬帝國為背景的硬核游戲,但其角色也幾乎全是白人。在當(dāng)前的游戲環(huán)境下,若想要拒絕強制性的多元化,或許只能以“尊重歷史”為借口,盡管影視圈早已打破了這一常規(guī)。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。