在當(dāng)今的游戲產(chǎn)業(yè)中,“多元化”已成為眾多大型游戲公司的共識(shí),他們傾向于在游戲中融入多樣的人種膚色,使得3A級(jí)游戲中幾乎難覓全員單一膚色的角色陣容。近期,有玩家提出了這樣的疑問(wèn):《巫師3》是否會(huì)成為西方3A級(jí)奇幻游戲中,最后一款演員陣容(或近乎全部NPC)幾乎全為反映波蘭文化的白人角色的作品?
《巫師3》在初次發(fā)布時(shí),就曾因缺乏文化多樣性,特別是未包含任何有色人種角色而受到批評(píng)。部分玩家對(duì)此持贊同態(tài)度,他們認(rèn)為在游戲中扮演與自己膚色不同的角色令人不適。然而,也有大量玩家持相反觀點(diǎn),他們認(rèn)為這款以波蘭中世紀(jì)文化為背景的游戲應(yīng)保持其“原汁原味”,過(guò)度追求多元化可能會(huì)削弱游戲的沉浸感。
玩家們的擔(dān)憂并非空穴來(lái)風(fēng),因?yàn)椤段讕煛冯娨晞∫呀?jīng)證明,全白人陣容已不再是不可動(dòng)搖的選擇,未來(lái)的游戲作品也很有可能會(huì)引入更多有色人種角色。對(duì)于奇幻題材而言,其世界觀往往是虛擬且架空的,受到多元文化的影響,游戲開(kāi)發(fā)者很難再拒絕融入相關(guān)元素,因?yàn)樵诋?dāng)今時(shí)代,已很少有人堅(jiān)持認(rèn)為奇幻作品中必須全是白人角色。
此外,還有人提到了Warhorse工作室的《天國(guó):拯救》系列,盡管它并非奇幻游戲,而是以神圣羅馬帝國(guó)為背景的硬核游戲,但其角色也幾乎全是白人。在當(dāng)前的游戲環(huán)境下,若想要拒絕強(qiáng)制性的多元化,或許只能以“尊重歷史”為借口,盡管影視圈早已打破了這一常規(guī)。
更多內(nèi)容:巫師3:狂獵專(zhuān)題巫師3:狂獵論壇
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)