EA旗下的Visceral Games工作室,曾開發(fā)出《死亡空間》系列,但因為《死亡空間3》發(fā)售后表現(xiàn)不是很理想,工作室被EA解散。在最近一段時間工作的幾位核心成員曾表示,他們曾對EA提議開發(fā)《死亡空間4》,但未獲任何回應。
這幾位原開發(fā)成員表示,他們?nèi)詫Α端劳隹臻g》系列充滿熱情,愿意隨時投入續(xù)作的制作。 Glen Scofield 表示:「我們已向 EA 提出《死亡空間4》的計劃,但目前對方對這個項目并不感興趣。 不過,他們告知我們,如果未來有需要,會再聯(lián)系?!?/p>
Christopher Stone對此回應,理解EA的決定。 他指出現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)中,發(fā)行商普遍傾向于優(yōu)先支持低風險的項目,這使得許多創(chuàng)意豐富但具有挑戰(zhàn)性的計劃難以實現(xiàn)。
雖然目前續(xù)作遙遙無期,但這些原成員對《死亡空間》系列的持續(xù)關注,讓粉絲看到了未來的可能性。 對于熱愛這款經(jīng)典科幻恐怖游戲的玩家而言,期待 EA 能在適當時機重新考慮這個計劃。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。